電腦的配置,主要看CPU、顯卡、主板、內存、硬碟、顯示器等。
1、CPU,這個主要取決於頻率和二級緩存,頻率越高、二級緩存越大,速度越快,未來CPU會有三級緩存、四級緩存等,都影響響應速度。
2、顯卡:這項對運行超大程序軟體的響應速度有著直接聯系,如運行CAD2007,3DStudio、3DMAX等圖形軟體。顯卡除了硬體級別上的區分外,也有「共享顯存」技術的存在,和一般自帶顯存晶元的不同,就是該「共享顯存」技術,需要從內存讀取顯存,以處理相應程序的需要。
3、主板,主要還是處理晶元,如:筆記本i965比i945晶元處理能力更強,i945比i910晶元在處理數據的能力又更強些,依此類推。
4、內存,內存的存取速度取決於介面、顆粒數量多少與儲存大小(包括內存的介面,如:SDRAM133,DDR233,DDR2-533,DDR3-800),一般來說,內存越大,處理數據能力越強,速度就越快。
5、硬碟,硬碟的轉速(分:高速硬碟和低速硬碟,高速硬碟一般用在大型伺服器中,如:10000轉,15000轉;低速硬碟用在一般電腦中,包括筆記本電腦),台式機電腦一般用7200轉,筆記本電腦一般用5400轉,這主要是考慮功耗和散熱原因。
硬碟速度又因介面不同,速率不同,一般而言,分IDE和SATA(也就是常說的串口)介面,早前的硬碟多是IDE介面,相比之下,存取速度比SATA介面的要慢些。
6、顯示器:顯示器與主板的介面也一樣有影響。
計算機是由硬體系統(hardware system)和軟體系統(software system)兩部分組成的。
傳統電腦系統的硬體單元一般可分為輸入單元、輸出單元、算術邏輯單元、控制單元及記憶單元,其中算術邏輯單元和控制單元合稱中央處理單元(Center Processing Unit,CPU)。
所謂軟體是指為方便使用計算機和提高使用效率而組織的程序以及用於開發、使用和維護的有關文檔。軟體系統可分為系統軟體和應用軟體兩大類。
系統軟體System software,由一組控制計算機系統並管理其資源的程序組成,其主要功能包括:啟動計算機,存儲、載入和執行應用程序,對文件進行排序、檢索,將程序語言翻譯成機器語言等。實際上,系統軟體可以看作用戶與計算機的介面,它為應用軟體和用戶提供了控制、訪問硬體的手段,這些功能主要由操作系統完成。
解決各類實際問題而設計的程序系統稱為應用軟體。從其服務對象的角度,又可分為通用軟體和專用軟體兩類。
參考資料來源:網路-電腦配置
㈡ 電腦的硬體配置
處理器CPU知識
①CPU的分類
CPU品牌有兩大陣營,分別是Intel(英特爾)和AMD,這兩個行業老大幾乎壟斷了CPU市場,大家拆開電腦看看,無非也是Intel和AMD的品牌(當然不排除極極少山寨的CPU)。而Intel的CPU又分為Pentium(奔騰) 、Celeron(賽揚)和Core(酷睿)。其性能由高到低也就是Core>Pentium>Celeron。AMD 的CPU分為Semporn(閃龍)和Athlon(速龍),性能當然是Athlon優於Semporn的了。
②CPU的主頻認識
提CPU時,經常聽到2.4GHZ、3.0GHZ等的CPU,這些到底代表什麼?這些類似於2.4GHZ的東東其實就是CPU的主頻,也就是主時鍾頻率,單位就是MHZ。這時用來衡量一款CPU性能非常關鍵的指標之一。主頻計算還有條公式。主頻=外頻×倍頻系數。
單擊「我的電腦」→「屬性」就可以查看CPU類型和主頻大小 如下圖:
③CPU提到的FSB是什麼
FSB就是前端匯流排,簡單來說,這個東西是CPU與外界交換數據的最主要通道。FSB的處理速度快慢也會影響到CPU的性能。4.CPU提及的高速緩存指的又是什麼呢?高速緩存指內置在CPU中進行高速數據交換的儲存器。分一級緩存(L1Cache)、二級緩存(L2Cache)以及三級緩存(L3Cache)。
一般情況下緩存的大小為:三級緩存>二級緩存>一級緩存。緩存大小也是衡量CPU性能的重要指標。
④常提及的45nm規格的CPU是什麼
類似於45nm這些出現在CPU的字樣其實就是CPU的製造工藝,其單位是微米,為秘制越小,製造工藝當然就越先進了,頻率也越高、集成的晶體管就越多!現在的CPU製造工藝從微米到納米,從90納米---65納米---45納米---到現在的32納米---將來的28納米,再到未來的更低,工藝越小,產品做的越精,功耗低,體積越小。
⑤CPU核心電壓對CPU有什麼影響
一句話:更低的核心電壓,更少的耗電和發熱。
利用CPU-Z軟體可以詳細查看CPU各參數的信息(如下圖,老爺機配置):
當前cpu性能檔次分布圖如下:
二:顯卡知識
①有人說GPU是顯卡的靈魂,為何這樣說
GPU是顯卡的核心,負責大部分圖形設計工作,直接決定了顯卡的整體性能水平。說它是顯卡靈魂,一點都不過分。現在酷睿i3等的CPU還集成了GPU,相當於cpu中集成了顯卡。
②顯存是衡量顯卡十分重要的指標,簡單介紹一下
顯存對顯卡性能發揮很大影響。MHZ是顯存的單位。顯存也分為GDR、 GDR2和 GDR3,和現在的GDR5四種,將來還有更高的。顯存速度單位是ns。顯存位寬指顯存在一個時鍾周期內所能傳遞數據的位數,位數越大傳輸數據量越大。顯存容量有共享內存和實際顯存之分。共享顯存是利用虛擬內存的容量,而虛擬內存則是使用硬碟的容量。實際顯存性能大於共享顯存的性能,這點很容易混淆,也是JS忽悠我們的地方
㈢ 如何配置一台電腦
主板的選擇:
推薦三個廠家出產的主板華碩,技嘉,微星,這三個廠家都是一線廠家,主板的質量絕對很棒,依照個人愛好來選擇把,如果玩游戲最好選擇技嘉和華碩的。這兩個出產的主板玩游戲絕對有一手CPU的選擇:
CPU的選擇無非就兩款,AMD和intel的兩款CPU,按照個人的需求來選擇CPU,這兩款CPU都是不錯的,不過現在的CPU基本必須選擇4核的CPU,現在如果選擇intel的CPU的話建議I5,如果選擇AMD的話建議選擇羿龍II
,如果有能力當然不排斥I7的CPU。CPU風扇的選擇:
紅海,紅海至尊版(8CM),東海靜音版(9CM),波斯灣(12CM)
九州風神:貝塔200+,貝塔400+,都是9CM,酷冷至尊,風扇的選擇其實沒有什麼特別的重視,只是要注意下散熱的好壞程度問題,只要選擇一款散熱程度好的風扇或者散熱器就可以了。顯卡的選擇:
一款好的顯卡無疑會讓整個電腦如虎添翼,讓電腦的整體性能大大增加。這里有幾款一線的顯卡廠家供選擇,AMD,華碩,藍寶石,七彩虹,影馳這幾個品牌的顯卡不管是玩游戲還是看電影效果都是很理想的,其他的小品牌的顯卡在這里就不推薦了,七彩虹的和藍寶石的HD系列還是蠻不錯的。
內存的選擇:
內存的選擇無非就是2G或者4G的,現在的很多主板都有四個內存條插口,所以不擔心內存不足的問題,在這里有幾款一線品牌可以供選擇,金士頓,威剛,金邦,海盜船這幾款的內存還是蠻不錯的,不過這里強烈的推薦金士頓的內存條,金士頓無疑是所有內存中最好的內存。硬碟的選擇:
硬碟的選擇隨著自己的情況而定,一般320G和500G基本都能滿足需求的,不過現在的基本都是選擇500G的硬碟,硬碟大了有一個不好之處,殺毒的時間大大增加呵呵,這里還是有幾個品牌推薦,希捷,西部數據,富士通。電源的選擇:
一個電源就像是一個部隊的後勤一樣,一個好的電源會使整台機箱運轉很流暢,所以在這里提出幾個品牌供選擇,航嘉,長城,TT,酷冷等這幾個品牌,一定要選合適自己的。機箱的選擇:
好的機箱按照個人的喜好來選擇,好的機箱會使機箱內部的硬體減少灰塵的進入增加硬體的使用壽命,並且能夠很好的把計算機硬體產生的熱量散發出去使系統運行更穩定,外觀的好看與否也決定著電腦的整體效果,好的機箱還能起到裝飾的作用。具體怎麼選擇就要看自己的審美方面了。顯示器的選擇:
顯示器可以給人帶來強大的視覺盛宴,還有一部分輻射,如果一個好的顯示器,能夠盡量的減少我們受到的輻射。顯示器這方面基本都一樣,只能看個人愛好了。鍵盤的選擇:
一個好的鍵盤是一個電腦必備的方面,好的鍵盤會讓我們增加舒適程度,減少鍵盤的更換時間。這里如果玩游戲呢
,倒是有兩款鍵盤推薦,機械風暴和技嘉的。兩款游戲專用鍵盤。滑鼠的選擇:
滑鼠是必不可少的東西,玩游戲更是不能缺少的東西,這里推薦幾款專業的游戲滑鼠,razer,蝰蛇,狂蛇,手大推薦蝰蛇,手小推薦狂蛇,總體來說這幾款滑鼠不管從使用壽命和舒適程度上來說,無疑是最符合游戲玩家感覺。
㈣ 要些電腦小知識
1. 重裝Windows XP不需再激活 如果你需要重裝Windows XP,通常必須重新激活。事實上只要在第一次激活時,備份好Windows\System32目錄中的Wpa.dbl文件,就不用再進行激活的工作了。在重裝Windows XP後,只需要復制該文件到上面的目錄即可。
2. 如何知道自己的Windows XP是否已激活 打開開始→運行,在彈出的對話框中輸入:oobe/msoobe /a,回車後系統會彈出窗口告訴你系統是否已經激活。
3. 關閉zip文件夾功能 你是不是覺得Windows XP中的zip文件夾功能太慢,功能也不吸引人?如果是這樣,你可以打開開始→運行,在彈出的對話框中輸入:regsvr32 /u zipfldr.dll,回車後即可關閉ZIP文件夾功能。
4.讓Windows XP也能刻ISO文件 Windows XP沒有提供直接刻錄ISO文件的功能,不過你可以下載一個第三方插件來為系統增加這個功能。該插件的下載地址為:http://members.home.net/alexfein/is...rderSetup.msi。
5. 登陸界面背景變變色 打開注冊表編輯器,找到[HKEY-USERS\.DEFAULT\Control Panel\Colors],將Background的值改為「0 0 0」(不帶引號),這樣登錄背景就成了黑色。
6.完全卸載XP 有些朋友在安裝Windows XP後發現自己並不喜歡這個操作系統,這時你可以用Windows 98安裝光碟啟動到DOS狀態,然後鍵入: format -ur 這樣可以刪除所有XP的文件,並可重新安裝Windows 98/Me。
7. 系統救命有稻草 當懷疑係統重新啟動之前針對計算機所進行的更改可能導致故障,可以在啟動系統時按F8鍵,選擇「最後一次正確的配置」來恢復對系統所做的更改。
8. 恢復硬體以前的驅動程序 在安裝了新的硬體驅動程序後發現系統不穩定或硬體無法工作時,只需在「設備管理器」中選擇「驅動程序恢復」按鈕,即可恢復到先前正常的系統狀態。但不能恢復列印機的驅動程序。
9. 自動登陸 單擊開始→運行,輸入「rundll32netplwiz.dll,UsersRunDll」(不帶引號),然後在User Accounts中取消「Users must enter a user name and password to use this computer」,單擊「OK」,接著在彈出的對話框中輸入你想自己登陸的用戶名和密碼即可。
10.快速關機或重啟的快捷鍵(可定時) 在桌面點擊滑鼠右鍵,選擇新建(快捷方式,在彈出的向導中輸入位置為:C:\WINDOWS\system32\shutdown.exe -s -t 10(其中的-s可以改為-r,也就是重新啟動,而-t 10表示延遲10秒,你可以根據自己的需要更改這個數字)。製作完這個快捷鍵後,按照上面的方法為它指定一個圖標。這個快速關機或重啟的技巧會顯示一個比較漂亮的對話框提示關機(重啟),而且你可以在後面加上「-c "我要關機啦!"」,這樣這句話會顯示在對話框中,當然文字你可以隨意寫,但要注意不能超過127個字元。
11.關機、重啟只要1秒鍾 如果你想讓Windows XP瞬間關機,那麼可以按下CTRL+ALT+DEL,接著在彈出的任務管理器中點擊「關機」→「關機」,與此同時按住CTRL,不到1秒鍾你會發現系統已經關閉啦,簡直就在眨眼之間。同樣道理,如果在「關機」菜單中選擇「重啟」,即可快速重啟。
12. 尋找丟失的快速啟動欄 把滑鼠移到任務欄的空白區域,單擊右鍵從彈出的菜單中選擇「屬性」,在彈出的窗口中選擇「任務欄」選項卡,再從「任務欄外觀」框中把「顯示快速啟動」的復選框選中,「確定」就行了。
13. 批量文件重命名 Windows XP提供了批量重命名文件的功能,在資源管理器中選擇幾個文件,接著按F2鍵,然後重命名這些文件中的一個,這樣所有被選擇的文件將會被重命名為新的文件名(在末尾處加上遞增的數字)。
14. 快速鎖定計算機 在桌面上單擊滑鼠右鍵,在隨後出現的快捷菜單上選擇新建「快捷方式」,接著系統便會啟動創建快捷方式向導,在文本框中輸「rundll32.exe user32.dll,LockWorkStation」,點擊「下一步」,在彈出的窗口中輸入快捷方式的名稱,點擊「完成」即可。當然最簡單的鎖定計算機的方法是直接按WinKey + L。
15. 讓雙鍵滑鼠具有滾頁功能 在控制面板中雙擊「滑鼠」項,在彈出的「滑鼠屬性」對話框中選擇「單擊鎖定」 欄中的「啟動單擊鎖定」項。再點擊「設置」按鈕,在彈出的「單擊鎖定的設置」對話框中將滑鼠設為最短,點擊「確定」保存。打開一個網頁,點擊網頁的卷軸,在離網頁卷軸不遠處上下移動滑鼠,即可實現此功能。再次點擊網頁的卷軸即可關閉此功能。
16. 讓Windows XP讀英文字母 找到「輔助工具」組里的「講述人」程序,點擊「聲音」按鈕,進入「聲音設置」界面進行一番設置然後保存即可。當你把滑鼠指向帶有英文字母的對話框、菜單以及按鈕時,會聽見一個男聲讀著英文
17.恢復Windows經典界面 很多人安裝了Windows XP後的第一感覺就是Windows變得漂亮極了。只是可惜美麗的代價要耗掉我們本就不富裕的內存和顯存。要想恢復到和經典Windows類似的界面和使用習慣,請在桌面上單擊滑鼠右鍵,選擇「屬性」命令即可進入「顯示屬性」的設置窗口。這里共有「主題」、「桌面」、「屏幕保護程序」、「外觀」和「設置」 五個選項卡。在當前選項卡的標簽上會有一條黃色的亮色突出顯示,默認是「主題」選項卡,這里我們只要在「主題」的下拉選單里選擇「Windows經典」,立即就可以在預覽窗口看到顯示效果,同時,外觀選項卡的內容也會隨之進行更改。注意:Windows XP中「主題」和「外觀」選項卡是息息相關的,只要更改其中的任何一個選項,在另一個選項卡中也會看到相應的改變。
18.恢復「開始」菜單 Windows XP新的「開始」菜單還是挺方便的,對系統資源的影響也不大。如果你喜歡過去的經典菜單的話,用滑鼠右鍵單擊任務欄空白處,選擇「屬性」菜單,進入「任務欄和開始菜單屬性」的設置窗口,選擇「[開始]菜單」選項卡,選擇「經典[開始]菜單」即可恢復到從前的模樣了。
19.優化視覺效果 Windows XP的操用界面的確是很好看,好看的背後是以消耗大量內存作為代價的,相對於速度和美觀而言,我們還是寧願選擇前者,右鍵單擊「我的電腦」,點擊「屬性/ 高級」,在「性能」一欄中,點擊「設置/視覺效果」,在這里可以看到外觀的所有設置,可以手工去掉一些不需要的功能。在這里把所有特殊的外觀設置諸如淡入淡出、平滑滾動、滑動打開等所有視覺效果都關閉掉,我們就可以省下「一大筆」內存。
20.禁用多餘的服務組件 Windows XP和Windows 2000一樣可以作為諸如Http伺服器、郵件伺服器、FTP伺服器,所以每當Windows XP啟動時,隨之也啟動了許多服務,有很多服務對於我們這些普通用戶來說是完全沒用的,所以關掉它們是一個很好的選擇。操作的方法是:右鍵單擊「我的電腦」,依次選擇「管理/服務和應用程序/服務」,將不需要的服務組件禁用。注意:有些服務是Windows XP必需的,關閉後會造系統崩潰。查看詳細說明確認後再禁止。編者註:對於Windows XP常見的90個服務,本文將有專門章節分析。
21.減少啟動時載入項目 許多應用程序在安裝時都會自作主張添加至系統啟動組,每次啟動系統都會自動運行,這不僅延長了啟動時間,而且啟動完成後系統資源已經被吃掉不少!我們可以減少系統啟動時載入的程序,方法是:選擇「開始」菜單的「運行」,鍵入「msconfig」啟動「系統配置實用程序」,進入「啟動」標簽,在此窗口列出了系統啟動時載入的項目及來源,仔細查看你是否需要它自動載入,否則清除項目前的復選框,載入的項目愈少,啟動的速度自然愈快。此項需要重新啟動方能生效。
22.關閉系統還原功能 「系統還原」功能是Windows系列操作系統的一個重要特色,當Windows運行出現問題後,還原操作系統。「系統還原」雖然對經常犯錯誤的人有用,但是它會讓你的硬碟處於高度繁忙的狀態,你會發現你的硬碟總是忙個不停,因為Windows XP要記錄操作,以便日後還原。如果你對自己有信心,那麼就不要使用它,因為它可占不少內存。關閉系統還原功能方法是:單擊「開始/所有程序/附件/系統工具/系統還原」,在系統還原界面,單擊「系統還原設置」進入「系統還原設置」窗口,清空「在所有驅動器上關閉系統還原」復選框,這樣Windows XP就會刪除備份的系統還原點,從而釋放它佔用的磁碟空間。一般來說,為了兼顧系統性能和系統安全,筆者建議打開Windows XP所在盤符的系統還原功能。
23.關閉自動更新 「自動更新」是Windows XP為了方便用戶升級系統而推出的一種新功能,這種功能可以在微軟推出系統升級補丁或系統安全補丁的時候,自動提醒用戶升級自己的系統,不過這種功能有一個要求,就是用戶必須時時在線,但是對於我們這些缺鐵少銀的「窮人」來說,這個要求未免苛刻,所以我們把「自動升級」功能關閉掉,改為「手動升級」。關閉自動更新具體操作為:右鍵單擊「我的電腦/屬性/自動更新」,在「通知設置」一欄選擇「關閉自動更新。我將手動更新計算機」一項。
24.關閉遠程桌面 這個功能的一個特點就是可以讓別人在另一台機器上訪問你的桌面。在區域網中,這個功能很有用。比如你有問題了可以向同事求助,他可以不用到你的跟前,直接通過「遠程桌面」來訪問你的機器幫你解決問題。但是對於我們只有一台計算機的普通用戶來說這個功能就顯得多餘了,所以我們把它關掉,不讓它在那兒白白浪費內存。具體操作為:右鍵單擊「我的電腦」,選擇「屬性/遠程」,把「遠程桌面」里的「允許用戶遠程連接到這台計算機」勾去掉。
25.禁用消休眠功能 Windows XP的休眠可以把內存中當前的系統狀態完全保存到硬碟,當你下次開機的時候,系統就不需要經過載入、系統初始化等過程,而直接轉到你上次休眠時的狀態,因此啟動非常快。但它會佔用大量的硬碟空間(和你的內存大小一樣),可以到「控制面板/電源選項/休眠」中將其關閉,以釋放出硬碟空間,待到要需要使用時再打開即可。方法是:單擊「開始/控制面板/電源管理/休眠」,將「啟用休眠」前的勾去掉。
26.關閉「自動發送錯誤報告」功能 大家在Window XP 中肯定有這樣的經歷,一旦一個程序異常終止,系統就會自動跳出一個對話框問你是否將錯誤發送給微軟,這就是XP中的「自動發送錯誤」功能,它可以將錯誤信息發送到微軟的網站。雖然微軟一再信誓旦旦地表示,可以提供強大的安全保障,不會泄露個人隱私,但是發送給微軟的信息中有可能包含你正在瀏覽或編輯的文檔信息,也許這正包含了個人隱私或是公司機密,因此如果你想保障自己應有的權利,我們應該義無反顧的把這項功能關掉。方法是:單擊「開始/控制面板/系統/ 高級」,單擊「錯誤報告」按鈕,然後選中「禁用錯誤報告」,下面的「但在發生嚴重錯誤時通知我」可以選中。 關閉「Internet時間同步」功能 「Internet 時間同步」就是使你的計算機時鍾每周和Internet時間伺服器進行一次同步,這樣你的系統時間就會是精確的,不過這個功能對我們來說用處不大,而且還可能引起死機的問題。一般來說,只要在安裝完Windows XP以後同步一次時間就可以了。所以我們要把它關掉。具體操作是:依次單擊「開始/控制面板/日期、時間、語言和區域選項」,然後單擊「日期和時間 /Internet時間」。
27.合理設置虛擬內存 對於虛擬內存文件,Windows XP為了安全默認值總是設的很大,浪費了不少的硬碟空間,其實我們完全可以將它的值設小一點。方法是:進入「控制面板/系統/高級/性能/設置/高級/虛擬內存/更改」,來到虛擬內存設置窗口,首先確定你的頁面文件在哪個驅動器盤符,然後將別的盤符驅動器的頁面文件全部禁用。建議你把它是設置到其他分區上,而不是默認的系統所在的分區,這樣可以提高頁面文件的讀寫速度,有利於系統的快速運行。根據微軟的建議,頁面文件應設為內存容量的1.5倍,但如果你的內存比較大,那它佔用的空間也是很可觀的,所以,建議如果內存容量在256MB以下,就設置為1.5倍,最大值和最小值一樣,如果在512MB以上,設置為內存容量的一半完全可行。
28.刪除多餘文檔 Windows XP中有許多文件平時我們很少用到,放在硬碟中,白白浪費空間,降低系統性能。我們完全可以把這些用不到的文件刪除,需要刪除的文件有:幫助文件:在C:\Windows\Help目錄下。驅動備份:C:\Windows\driver cache\i386目錄下的Driver.cab文件。系統文件備份: 一般用戶是不怎麼用的,利用命令sfc.exe /purgecache刪除。備用的dll文件:在C:\Windows\system32\dllcache目錄下。輸入法:在C:Windows\Ime文件夾下直接刪除chtime、imjp8_1、imkr6_1三個目錄即可,分別是繁體中文、日文、韓文輸入法。
29.刪除WindowsXP中隱含的組件 Windows XP在正常安裝之後,會自動安裝許多組件,這些組件有許多是平時用不到的,安裝在系統中會佔用很多空間,降低系統性能,我們可以用下述方法刪除不用的組件。用記事本修改C:\Windows\Inf\目錄下的Sysoc.inf文件,用查找/替換功能,在查找框中輸入「,hide」(一個英文逗號緊跟 hide),將「替換為」框設為空。並選全部替換,這樣,就把所有的「,hide」都去掉了,存檔退出,再單擊「開始/控制面板/添加或刪除程序」,就可以看到許多平時見不到的組件,選擇不需要程序進行刪除即可。
30.清理LJ文件 Windows XP在正常的使用過程中會產生擴展名為TMP、BAK、OLD之類的LJ文件,你可以用Windows的搜索功能,查出這些文件,然後把它們刪除。另外 Windows XP默認會在系統失敗時記錄錯誤事件,並寫入調試信息,這些文件信息我們完全可以棄之不用。方法是單擊「開始/控制面板/系統/高級/啟動和故障恢復」,清空「將事件寫入日誌文件」,在「寫入調試信息」下拉框里選「無」即可。
31.禁止MSN隨Windows啟動 每次啟動Windows時,Messenger總是自動運行,即使你不想啟動它,可是它也自動運行,非常煩人,我們能不能禁止它,不讓它隨Windows啟動呢?回答是可以的。第一種方法: 1.在「開始」菜單中單擊「運行」,在「打開」框中輸入「msconfig」,「確定」後打開「系統配置實用程序」窗口。 2.單擊「啟動」選項卡,在「啟動項目」列表中,清除「MSMSGS」前的復選框,單擊「確定」按鈕。 3.當系統提示「重新啟動計算機」時,請單擊「是」按鈕。第二種方法: 1.打開「注冊表編輯器」窗口。 2.依次展開「KEY_CURRENT_」分支,然後在右窗格中右鍵單擊「MSMSGS」,再單擊快捷菜單中的「刪除」命令,當系統提示確認刪除時,請單擊「是」按鈕。經過設置,MSN就再也不會隨Windows XP的啟動而啟動了。
32.優化帶寬 Windows XP專業版新增了QoSRRP(這是Quality of Service Resource Reservation Protocol的縮寫,意為服務質量資源預留協議)。一般來說,試圖通過可用帶寬訪問信息的時候,應用程序要麼通過QoS應用程序介面,要麼通過另一個稱為TCI的應用程序介面。在網路通訊上,為了商業方面的安全性保留了一定的頻寬給了管理者,這對於QoS應用程序來說無疑是件好事,但是一般使用者便不需要此功能,無形中就有部分(默認為20%)帶寬白白浪費了,因此我在此提供取消此功能的方法。選擇「開始」菜單,點擊「注銷」,進到登錄的主畫面,在登錄的主畫面中按下Ctrl+Alt+Del兩次出現了登錄窗口,在使用者名稱中輸入Administrator(註:要區分大小),密碼欄中填入自設密碼(若沒有設定密碼者空白即可)按確定進入Windows,單擊「開始/運行」輸入gpedit.msc進入到「組策略」窗口,在左邊窗口中選取 「計算機配置/管理模板/網路/QoS數據包調度程序」,在右邊的窗口中雙擊「限制可保留的帶寬」,選擇「已啟用」並將「帶寬限制(%)」設為0,單擊 「應用」,然後「確定」,重新啟動即可。注意:Windows XP家庭版的使用者不必更改這些設置。
33.刪除多餘字體 Windows XP中安裝的字體越多,就會佔用更多的內存的系統資源,減慢系統的運行速度,因此,對於不常用的字體,我們最好把它從系統中刪除。字體文件存放在C:\Windows\font目錄下,你完全可以根據需要選擇一些字體,對於更多不用的字體,一刪了之。
34.更改IE臨時文件夾 上網時產生的大量臨時文件都存放在IE臨時文件夾中,默認情況下,臨時文件夾是在系統分區上,大量的臨時文件會影響硬碟讀寫系統文件的性能。你可以更改臨時文件的位置來避免出現這種情況。方法是單擊「開始/控制面板/Internet選項」,在「常規」選項卡中單擊「設置」按鈕,在打開的窗口中單擊「移動文件夾」按鈕,指定一個非系統分區上的文件夾,單擊「確定」後,臨時文件就會移到指定的文件夾上。
35.加快「網上鄰居」共享的速度 不知道各位使用者用Windows XP開「網上鄰居」裡面的共享資源時,有沒有發現所花的時間相當的長,這是因為它會檢查其它計算機中的設定工作,有時甚至就在那邊停了將近一分鍾,相當討厭,大家可以通過下面的方法將其檢查的步驟取消:選擇「開始/運行」,輸入regedit,在彈出注冊表編輯器中尋找 [HKEY_LOCAL_MACHINE/Software/Microsoft/Windows/CurrentVersion/ Explorer/RemoteComputer/NameSpace],按滑鼠右將在此位置的{D6277990-4C6A-11CF-8D87- 00AA0060F5BF}刪除之即可。
36.清除預讀文件 當Windows XP使用一段時間後,安裝目錄下的預讀文件夾(C:\Windows\prefetch)里的文件會變的很大,裡面會有死鏈接文件,這會減慢系統時間,建議你定期刪除這些文件。
37.設置預讀以提高速度 Windows XP使用預讀設置這一新技術,以提高系統速度。如果你的電腦配置不錯,擁有PIII 800, 512M內存以上,你可以進行以下修改:單擊「開始/運行」,輸入「regedit」,打開注冊表,找到[HKEY_LOCAL_MACHINE\ SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Memory Management\PrefetchParameters\EnablePrefetcher],設置數值0,1,2,3(0-Disable,1- 預讀應用程序,2-啟動預讀,3-前兩者皆預讀),推薦使用「3」,這樣可以減少啟動時間。
38.取消不需要的網路服務組件 單擊「開始/控制面板/網路連接/本地連接」打開本地連接狀態窗口,單擊「屬性」按鈕,打開屬性對話框,單擊「高級」選項卡,選中「通過限制或阻止來自 Internet的對此計算機的訪問來保護我的計算機和網路」選項,然後單擊「設置」按鈕,就可以看到所有已經安裝的、Internet用戶可以訪問的、運行於你的網路上服務,除非你想架設FTP或SMTP伺服器,否則不妨全部取消這些項目的選定狀態。
39.啟用DMA傳輸模式 所謂DMA,即直接存儲器存儲模式,指計算機周邊設備(主要指硬碟)可直接與內存交換數據,這樣可加快硬碟讀寫速度,提高速據傳輸速率。由於某些原因, Windows XP有時會在IDE通道上使用PIO並行輸入輸出傳輸模式,而不是DMA模式。如果有這種情況,用戶可以手動把IDE通道改為DMA模式,這樣可以減少該設備佔用的CPU周期。方法是:右鍵點擊「我的電腦」,選「屬性」,點選「硬體」選項卡,單擊「設備管理器」按鈕,打開「設備管理器」,然後點擊展開 「IDE ATA/ATAPI 控制器」分支,其中「IDE控制器」有兩項「主要IDE通道」及「次要IDE通」,分別選中,依次進入「屬性/高級設置」,該對話框會列出目前IDE介面所連接設備的傳輸模式,檢查「傳輸模式」下拉菜單,把它們全部設「DMA(若可用)」,點擊「確定」。
40.加快菜單顯示速度 選擇「開始/運行」,輸入regedit,彈出注冊表編輯,尋找[HKEY_CURRENT_USER\ControlPanel\Desktop],在右邊的窗口中選擇MenuShowDelay,按滑鼠右鍵,選擇「修改」,將其數值資料改為100或更小(默認值為:400),建議不要使用0,因為如此一來只要滑鼠一不小心觸碰到「所有程序」,整條菜單就會跑出來,那這亂了套。
41.加快關機速度 Windows XP的開機速度的確比以前版本的操作系統快了很多,但關機速度卻慢了不少。如果你在意關機速度的快慢,可以修改幾個注冊表鍵值,就可以大大減少 Windows關閉所用的時間。首先打開注冊表編輯器,找到HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Desktop\,裡面有個名為HungAppTimeout的鍵,它的默認值是5000(如果不是,把它改為5000)。接下來,還有個 WaitToKillAppTimeout鍵,把它的值改為4000(默認值是2000)。最後,找到注冊表如下位置: HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Control\。同樣地,把其中的 WaitToKillServiceTimeout鍵值改為4000。另外,把「控制面板/管理工具/服務」中的NVidia Driver Help服務設為手動,也可以加快Windows關閉時間。
42.關閉計算機時自動結束任務 在關機的時候,有時會彈出討厭的對話框,提醒某個程序仍在運行,是否結束任務。其實完全可以通過一點點修改讓Windows自動結束這些仍在運行的程序。在注冊表中打開 HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Desktop 目錄,把裡面的AugoEndTasks鍵值改為1。注意:可能會找不到AutoEndTasks鍵值,如果是這樣的話,自己建一個串值並把它改為這個名字,值設為1就可以了。
43.關閉華生醫生Dr.Watson 單擊「開始/運行」,輸入「drwtsn32」命令,或者「開始/所有程序/附件/系統工具/系統信息/工具/Dr Watson」,調出系統里的華生醫生Dr.Watson ,只保留「轉儲全部線程上下文」選項,否則一旦程序出錯,硬碟會讀很久,並佔用大量空間。如以前有此情況,請查找user.dmp文件,刪除後可節省幾十 MB空間。
44.減少磁碟掃描等待時間 WindowsXP雖然號稱穩定,但是並不是永不死機,偶爾也會給你個藍臉,非法操作後系統會自動掃描,出現大段大段的E文,告訴你剛才系統非正常結束,現在需要檢查一下是否出錯,可是還要等待一段時間才開始,所以我們可以在 dos下,鍵入「chkntfs/t:0」,表示等待時間為0秒。
45.刪除多餘的帳戶 如果你的電腦只有你一個人使用,最好只建自己的一個帳戶,因為你每建一個帳戶,就會在Windows XP的安裝目錄下的\documents and settings\下面多一個以你所建帳戶為名的文件夾,裡面存放著這個帳戶的一些資料,有收藏夾、文檔、歷史記錄,系統設置信息等內容,天長日久它佔用的空間也是不可小覷的,解決方法就是到「開始/控制面板/用戶帳戶」里依自己情況刪除多餘的帳戶即可。
46.讓系統自動關閉停止響應的程序 單擊「開始/運行」,輸入regedit,彈出注冊表編輯器,尋找[HKEY_CURRENT_USER\ControlPanel\Desktop],在右邊的窗口中選擇AutoEndTasks,按滑鼠右鍵,選擇「修改」,將其數值資料改為1(默認值為:0)。
47.IE網路瀏覽器加速技巧 Windows XP自帶Internet Explorer6,有個小技巧,修改之後啟動得飛快(在我的機子上,簡直是瞬間啟動)。具體做法是:右鍵點擊Internet Explorer快捷圖標(如任務欄上的快捷啟動欄中那個IE圖標),打開圖標屬性之後在「目標」後面加上「-nohome」參數即可。 48.加密文件和文件夾 在任何需要加密的文件和文件夾上右鍵單擊滑鼠,選擇「屬性」命令,單擊「常規」選項卡,然後依次選擇「高級加密內容以便保護數據」後確定就可以了。需要說明是 :Windows XP的加密操作只針對NTFS格式的磁碟分區,它對傳統的FAT16和FAT32格式的分區不提供加密支持,如果你想使用加密操作,就需要把磁碟轉換為 NTFS格式。
49.自定義文件夾圖片 在Windows XP中新增了文件夾圖片功能,它提供了比原來的圖標內容更多豐富的圖片資源供用戶選擇,你可以利用這一功能把自己喜歡的任意圖片設為文件夾圖標,方法是:在資源管理器選中任一文件夾,右鍵單擊,選擇「屬性」命令,在打開的對話框中選擇「自定義」選項卡,單擊「選擇圖片」按鈕選擇作為文件夾圖片的圖形文件,單擊「更改圖標」按鈕可以文件夾圖標,然後單擊「確定」即可,以後你在資源管理器中選擇以「縮略圖」形式查看文件時,就可以看到你定義的文件夾圖片。
50.快速移動和復制文件 在資源管理器中選中你要移動或復制的文件,然後用滑鼠右鍵將文件拖動目的文件夾後松開,會彈出一個菜單,允許你選擇復制、移動文件還是創建一個快捷方式,甚至可以取消。
51.自動打開Windows資源管理器 有些情況下,藉助Windows資源管理器來瀏覽文件夾要比直接打開每個文件夾並查看其中內容更加直觀方便。一般我們可以在文件夾上單擊滑鼠右鍵並從中選擇資源管理器,然而如果你有雙擊滑鼠的操作習慣,那麼我們還能夠以更加快捷的方式打開文件夾。首先打開我的電腦,從工具菜單中選擇「文件夾選項」,單擊「文件類型」選項卡。在文件類型列表中,選擇「文件夾」並單擊「高級」按鈕,在編輯文件類型對話框中,選擇資源管理器,並單擊「設為默認值」按鈕。單擊「確定」之後,再單擊關閉。現在,當你在任意文件夾上進行雙擊時,將自動打開Windows資源管理器視圖。
52.向隱藏的LJ箱中刪除文件 Windows XPLJ箱的默認位置是在桌面的右下角,在底部系統托盤的上面。如果用戶打開多個窗口,則會擋住LJ箱,使用戶無法拖曳文件及文件夾至LJ箱。為此,微軟專門做了非常人性化的設計,當用戶拖動一批文件並移至桌面右下角時,用戶可以拖動滑鼠並將所有文件移至桌面最下方任務條的空白區域,並在那裡停留幾秒鍾,屆時所有打開的窗口將會自動最小化,從而允許用戶將文件拖至LJ箱。另外,無論打開的多個窗口是否最大化,用戶執行上述操作均可以實現讓所有窗口最小化的效果。
53.設置共享文件夾的許可權 W
㈤ 學習電腦硬體知識
一、處理器CPU知識
①CPU的分類
CPU品牌有兩大陣營,分別是Intel(英特爾)和AMD,這兩個行業老大幾乎壟斷了CPU市場,大家拆開電腦看看,無非也是Intel和AMD的品牌(當然不排除極極少山寨的CPU)。而Intel的CPU又分為Pentium(奔騰)、Celeron(賽揚)和Core(酷睿)。其性能由高到低也就是Core>Pentium>Celeron。AMD的CPU分為Semporn(閃龍)和Athlon(速龍),性能當然是Athlon優於Semporn的了。
Intel與AMD標志認識
②CPU的主頻認識
提CPU時,經常聽到2.4GHZ、3.0GHZ等的CPU,這些到底代表什麼?這些類似於2.4GHZ的東東其實就是CPU的主頻,也就是主時鍾頻率,單位就是MHZ。這時用來衡量一款CPU性能非常關鍵的指標之一。主頻計算還有條公式。主頻=外頻×倍頻系數。
單擊「電腦」→「屬性」就可以查看CPU類型和主頻大小
電腦-屬性查看cpu信息
③CPU提到的FSB是什麼
FSB就是前端匯流排,簡單來說,這個是CPU與外界交換數據的最主要通道。FSB的處理速度快慢也會影響到CPU的性能。4.CPU提及的高速緩存指的又是什麼?高速緩存指內置在CPU中進行高速數據交換的儲存器。分一級緩存(L1Cache)、二級緩存(L2Cache)以及三級緩存(L3Cache)。
一般情況下緩存的大小為:三級緩存>二級緩存>一級緩存。緩存大小也是衡量CPU性能的重要指標。
④常提及的45nm規格的CPU又是什麼?
類似於45nm這些出現在CPU的字樣其實就是CPU的製造工藝,其單位是微米,為秘制越小,製造工藝當然就越先進了,頻率也越高、集成的晶體管就越多!現在的CPU製造工藝從微米到納米,從90納米---65納米---45納米---到現在的32納米---將來的28納米,再到未來的更低,工藝越小,產品做的越精,功耗低,體積越小。
⑤CPU核心電壓對CPU有什麼影響?
一句話:更低的核心電壓,更少的耗電和發熱。
利用CPU-Z軟體可以詳細查看CPU各參數的信息(如下圖,老爺機配置):
CPU-Z軟體檢測出的cpu詳細信息
編輯晴空雨補充:當前cpu性能檔次分布圖如下:
CPU性能檔次分布圖
電腦軟體
二:顯卡知識
①有人說GPU是顯卡的靈魂,為何這樣說?
GPU是顯卡的核心,負責大部分圖形設計工作,直接決定了顯卡的整體性能水平。說它是顯卡靈魂,一點都不過分。現在酷睿i3等的CPU還集成了GPU,相當於cpu中集成了顯卡。
②顯存是衡量顯卡十分重要的指標,簡單介紹一下
顯存對顯卡性能發揮很大影響。MHZ是顯存的單位。顯存也分為GDR、GDR2和GDR3、和現在的GDR5四種,將來還有更高的。顯存速度單位是ns。顯存位寬指顯存在一個時鍾周期內所能傳遞數據的位數,位數越大傳輸數據量越大。顯存容量有共享內存和實際顯存之分。共享顯存是利用虛擬內存的容量,而虛擬內存則是使用硬碟的容量。實際顯存性能大於共享顯存的性能,這點很容易混淆,也是JS忽悠的地方。性能上目前GDR5>GDR3>GDR2>GDR,目前市場上能看到的對數的GDR3與GDR5顯卡,GDR3以下級別顯卡均已淘汰。
③顯卡的核心頻率是什麼?
顯卡的核心頻率是指核心晶元的工作頻率。顯卡超頻通常就是提供核心頻率。
④顯卡介面類型分哪些?
顯卡的介面類型分AGP和PCI-Express兩種。PCI-Express的速度比AGP的速度快,AGP基本已經退出歷史舞台了。AGP介面的顯卡目前已經停產了,要買的渠道一般就只是二手買賣,而且性能上大大如前者。
目前賣的AGP介面顯卡,如在淘寶網上,價格都很便宜。但是這些其實都是代工廠生產的,質量方面肯定沒有原廠生產的好,而且為了壓低成本,顯卡的質量難以保證,存在貼牌,山寨等顯卡。
AGP低價顯卡
⑤獨立顯卡和集成顯卡哪個好?
首先介紹下什麼是獨立顯卡,與集成顯卡,獨立顯卡就是單獨購買的一塊顯卡,而集成顯卡就是主板上集成了顯卡,或者目前比較新的cpu上集成顯卡核心。一般游戲用戶與大型軟體電腦配置都選獨立顯卡,集成顯卡由於受空間等限制,性能比較差無法滿足主流游戲與大型應用需求,但可以滿足一般影音娛樂與簡單游戲或者辦公需求,速度相對來說沒獨立顯卡的快。
獨立顯卡與集成顯卡在於後者需要共享系統的內存作為顯存,前者則單獨配置顯存。性能上,集成顯卡無法與獨立顯卡相比,前者貴。集成顯卡和獨立顯卡根本就是兩個檔次!
⑥目前顯卡的晶元品牌
目前電腦顯卡品牌有很多,比如影池,七彩虹,華碩等有很多,但選用的顯卡顯卡核心晶元都是NVidia]和ATI顯卡晶元組,晶元決定顯卡檔次。
其中NVidia顯卡(全球第一大顯卡晶元研發和製造商)喜歡稱為N卡,ATI顯卡(全球唯一能和NVidia顯卡抗衡的顯卡晶元製造商)簡稱為A卡。
下面附上目前品牌顯卡都喜歡使用哪些顯卡晶元組1微星(MSI)顯卡(全球出貨量最大的顯卡品牌,AN)
2麗台(Leadtek)顯卡(全球最著名的專業繪圖卡的廠商,N)
3華碩(ASUS)顯卡(台灣板卡四大天王之一,AN)
4藍寶石(Sapphire)/柏能顯卡(「ATI原廠顯卡」的代工廠,A)
5迪蘭恆進(Dataland)/撼迅(ATI的三大合作夥伴之一,A)
6技嘉(Gigabyte)顯卡(ATI的三大夥伴之一,AN)
7七彩虹(colorful)顯卡(中國佔有量最大的顯卡品牌.AN)
8鴻海/富士康(Foxconn)顯卡(為許多一線品牌代工生產顯卡.AN)
9艾爾莎(ELSA)顯卡(曾經一度是顯卡業霸主,AN)
10影馳(GALAXY)顯卡(香港品牌,以做工華麗著名,N)
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A—代表該品牌主要使用ATI顯卡晶元
N—代表該品牌主要使用NVidia顯卡晶元
AN—代表該品牌ATI和NVidia顯卡晶元都在使用
編輯晴空雨補充:
當前顯卡性能檔次分布圖如下:
最新顯卡性能天梯圖(更新至2012年6月)
三:內存知識
①電腦弄個內存用來干什麼的?
由於內存的速度比硬碟快,當CPU開始工作後,會將部分常用的信息寫入內存,需要使用時再從內存中讀取,而不是從硬碟中讀取。這樣讀取速度明顯快去硬碟的讀取速度,提高了效率,因此弄個內存是必要的!
②經常看到例如DDR2800以及DDR31333這些代表什麼?
DDR2指的是2代的內存,內存分為DDR(1代)、DDR2(2代)、DDR3(3代),當然性能對比,3代性能>2代的>1代的。至於類似於DDR2800這里的800指的就是內存匯流排頻率,內存匯流排頻率決定主板前端匯流排頻率,如DDR2800內存,主板的前端匯流排也只能達到800MHZ的速度,DDR31333為內存匯流排頻率1333MHZ。
③內存的數據帶寬都是指什麼?
簡單來說是指內存的數據傳輸速度。有條公式是這樣的,內存的數據帶寬=匯流排頻率×帶寬位數÷8。舉個例子,DDR800內存數據帶寬=800(MHZ)×64(Bit)÷8=6.4(GB/s)。如果開雙通道則乘以2、也就是12.8GB/s。目前使用的內存是2GBDDR31333、價格僅100元左右,下面來看看一非常較老的DDR一代內存參數。
還是利用CPU-Z軟體查看內存的詳細參數(如下圖,老爺機配置):
四:主板知識
①提到主板時難免要接觸南北橋晶元,這是干什麼的?如何區分?
北橋晶元主要功能是控制內存。通常情況,主板上離CPU最近的晶元就是北橋晶元了。
還有個南橋晶元,很容易和北橋晶元混淆!南橋晶元的功能是負責I/O匯流排之間的通信,如鍵盤控制器,現在主流的主板已經不存在南橋晶元了。
②COMS電池是什麼回事?
COMS電池為BIOS晶元供電,保護其存在的信息。這個COMS電池是圓形的紐扣電池,在主板上,很容易區分。其左右主要為電腦時鍾和bios在斷電的情況下供電,這也是為什麼電腦把電源插頭拔里,下次開機電腦的時間依然的正常的原因。
BIOS(BasicInput/outputSystem),中文全稱基本輸入/輸出系統,這是集成在主板上的一塊Rom晶元。在開機時按del鍵看到藍藍的屏幕就是這個BIOS了(絕大部分為英文界面)。當需要U盤裝系統等都需要對bios進行設置才可以。
相關閱讀:計算機主板CMOS界面英文翻譯—輕松設置CMOS電腦主板BIOS設置詳解-BIOS知識大全
③買主板有哪些品牌選擇好?還有那些一線品牌、二線品牌怎麼區分?
首先回答第二個問,順便包含第一問的答案。
一線品牌:研發能力強,推出新品速度快、產品線齊全、佔用高端產品製造。品牌有華碩、技嘉等。
二線品牌:實力略遜於一線品牌,但也有很好的實力。如富士康,精英、映泰等。
三線品牌:在保證穩定運行的前提下壓低價格。性價比較高。如碩泰克的主板。
通路主板:大都是渠道商,沒有製造能力,其他代工廠商代工,做工方便基本是三線水準。
再次使用CPU-Z查看的是主板信息(如下圖,老爺機的):
以前老主板參數信息
晴空雨補充:
④主板影響整機速度嗎?
嚴格來說,選主板主要注重的擴展,對速度影響不大,主板的穩定是選購很關注的一個方面,比如全固態電容設計的主板穩定性要比非固態電容設計的主板好的多,決定主板檔次的一般是主板晶元組。
五:電腦硬碟知識
①IDE、SATA指硬碟的什麼東西?
硬碟的介面類型分為IDE、SATA和SCSI,前兩者用於家用電腦,後者用於伺服器。IDE介面已經退出市場了,目前SATA的介面是硬碟的主流。
②目前硬碟的容量有哪些?
目前來說,硬碟主流容量都是320GB、500GB、1TB等。現在的硬碟也很便宜,500GB的2三百快足矣,320G硬碟已經慢慢退出了的視線,隨著2T以上容量硬碟上士,1T硬碟將成為主流。
③什麼是硬碟的尋道時間?
顧名思義,尋道時間就是指硬碟從電腦發生一個尋道址命令,到相應目標數據被找到所需的時間,速度越快硬碟讀取數據越快。
⑤解釋一下硬碟的高速緩存
所謂硬碟的高速緩存,就是在讀取時,硬碟數據被存入高速緩存中,當CPU需要數據時,再將高速緩存的數據調入內存。
⑥硬碟的轉速重要嗎?
重要,硬碟的轉速是硬碟電機的主軸轉速,它是決定硬碟內部傳輸率快慢的重要參數之一。目前硬碟的轉速主要是5400rpm、7200rpm。當然,7200rpm的硬碟比5400rpm的硬碟好,速度要快。
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六:光碟機知識(這個不是JS下手的主要對象,
①光碟機有什麼區別?
CD光碟機包括CD-ROM和CD刻錄機,用於CD光碟。DVD光碟機包括DVD-ROM光碟機和DVD刻錄機光碟機。
DVD光碟容量通常比CD光碟容量大!目前cd已經光碟機已經逐漸被淘汰,能看到的多數是DVD或刻錄機。
由於光碟機一般用的也不多,主要是用作看碟或安裝軟年等,還有就是安裝系統,不過目前光碟機的作用越來越小,比如看電影可以在網上看,軟體也可以直接下載安裝,裝系統可以使用硬碟直接安裝或使用U盤裝系統等。所以這里就簡單介紹到這里。
七:顯示器知識
①顯示器分哪幾種類型?
顯示器類型分兩種,CRT顯示器(陰極射線管)和LCD顯示器(也就是液晶顯示器),CRT顯示器已經老掉牙了。
推薦閱讀:LCD與LED液晶顯示屏的區別lcd與led哪個更好?
顯示器屏例選購技巧屏幕比例16:10與16:9選擇指南
②什麼是顯示器的帶寬?
顯示器的帶寬是反映顯示器的顯示能力,帶寬越大、顯示器的響應速度越快,信號失真越少。
計算帶寬的公式,帶寬=水平解析度×垂直解析度×最大刷新率損耗系數(一般為1.5)。
③買顯示器時難免要提可視角、亮度、響應時間和對比度等,這些啥來的?
可視角度:就是大家站在位於屏幕正前方的某個位置,仍能清晰看見屏幕影像時的最大角度。從最左側能高清楚到最右側能看清畫面所形成的角度,角度越大可視角度越好。一般目前的LED顯示器角度多數在160度左右。
亮度:一般來說,LCD顯示器亮度越高越好。
對比度:直接決定LCD顯示器色彩是否豐富的參數。
響應時間:響應時間是指LCD各像素點對輸入信號的反映速度,越短越好,目前比較出色的顯示器響應時間在1.5ms左右。
編輯總結:顯示器購買一般注重的就是以上參數了,實際購買不僅需要結合以上知識,同時注意檢查顯示屏是否有壞點等情況,還有更重要的是顯示器多對比幾個,看看哪些畫面看著最舒服,才是最適合的。
八:機箱電源知識
機箱電源知識一直是大家不怎麼重視的環節,也是商家利潤最多環節之一,在電腦誠裝機大家往往喜歡選用商家推薦的機箱電源組合,其實大家有沒去仔細研究下,商界口頭說給不如350w電源,其實都是最便宜的山寨電源,實際額定功率肯定不足300w,成本不過60左右,賣價基本是翻倍給。不純凈的電源會為電腦各種故障埋下伏筆,以前也一再強調了這個問題,所以筆者推薦電源盡量購買一些有口碑的穩定性要好,功率必須能夠滿足整機需求。
電源的功率有三種,請注意區分,很容易被JS忽悠的一點!分別有:額定功率、最大輸出功率和峰值功率。PFC分為主動式和被動式,主動式更節能。3C:通常電源都標明的,山寨冒牌除外(當然也可以偽造,其實就貼個標簽),3C就是指中國強制性認證。
九:滑鼠鍵盤知識
滑鼠鍵盤方面其實選擇主要是看,外觀與手感了,一般大家喜歡用商家贈送的滑鼠鍵盤,其實這也沒什麼,只要用著覺得還適應也沒什麼,這里就不詳細介紹了。
十:音箱知識
說實話,買一個好機箱還是沒什麼技術含量的,那些什麼杜比,當然音樂狂人除外,其實簡單一召就夠了,購買音箱如果要音質好就選個帶低音炮的,還有音箱不能太輕,越重效果一般都越好,當然價格也越貴,這個看的需求。
㈥ 電腦配置常識有哪些
主板
—集合處理器 內存 硬碟 顯卡 音效卡 網卡於一體 通過自身將各式硬體組合並發揮其作用
內存
—存儲軟體運行時的緩存數據 內存越大 代數(DDR123)越好說明性能和速度越好 目前為止 三代最好
硬碟
—俗稱機械盤 屬於物理存儲數據 盛放游戲 視頻 歌曲等各種數據 硬碟越大 說明容量越大
顯卡
—一個電腦解析度高低以及色位多少的重要硬體 顯存位寬/頻率/顯存越高 說明可顯示的色位越多 越快 大致分為64MB,128MB,256MB,512MB,1024MB等 等級
光碟機
—提供光碟運行安裝的硬體
速度的快慢取決於多少倍 如16倍光碟機就不如24倍的快
LCD
—顯示器 大致分為台式和液晶 液晶顯示較好 不傷眼 輻射小
機箱
—盛放各個硬體的一個外殼
電源
—提供給各個硬體能源 供給運行動力的硬體
音箱
—播放聲音 外闊
鍵盤滑鼠—屬於輸入硬體 提供給電腦操作命令
電腦配置大致分為商用機和家用機
家用機分為娛樂消遣,游戲達人和骨灰級玩家 因游戲比較吃硬體 所以游戲佔取內存越大 效果越高說明越需要高配置電腦
而商用機多是辦公 若是進行文檔編輯操作及管理數據等就不需過高配置 中低等配置即可
若辦公類型屬於圖像製作 例如3DMAX高智能軟體 那麼就需要較好配置
另外 電腦的各項配置不是越高就越高 還存在兼容之說 因電腦硬體各屬不同廠家 因此就存在不同的兼容問題
自己手寫的 能幫的上就幫 幫不上拉到
㈦ 什麼是電腦的配置,各有什麼作用那
電腦硬體常識
#1 硬體系統:
電腦的硬體系統由輸入設備、主機和輸出設備組成。外部信息經輸入設備輸入主機,由主機分析、加工、處理,再經輸出設備輸出。
#1 輸入輸出設備:
電腦只能識別二進制數字電信號,而人們習慣於接受圖文聲像信號。輸入輸出設備起著信號轉換和傳輸的作用。
我們常用鍵盤輸入文字,用麥克風輸入聲音,用數碼像機、掃描儀和攝影機輸入圖像。
常用輸出設備有顯示器、列印機和喇叭。
#1 主板:
也稱主機板,是安裝在主機機箱內的一塊矩形電路板,上面安裝有電腦的主要電路系統。主板的類型和檔次決定著整個微機系統的類型和檔次,主板的性能影響著整個微機系統的性能。
主板上安裝有控制晶元組、BIOS晶元和各種輸入輸出介面、鍵盤和面板控制開關介面、指示燈插接件、擴充插槽及直流電源供電接插件等元件。
CPU、內存條插接在主板的相應插槽(座)中,驅動器、電源等硬體連接在主板上。
主板上的介面擴充插槽用於插接各種介面卡,這些介面卡擴展了電腦的功能。常見介面卡有顯示卡、音效卡等。
#1 CPU:
CPU(中央處理器)是電腦的核心,電腦處理數據的能力和速度主要取決於CPU。
通常用位長和主頻評價CPU的能力和速度,如PⅡ300 CPU能處理位長為32位的二進制數據,主頻為300MHz。
#1 系統匯流排:
系統匯流排是連接擴充插槽的信息通路。
ISA和PCI匯流排是目前PC機常用系統匯流排,主板上相應有ISA和PCI插槽。
#1 輸入輸出介面:
簡稱I/O介面,是連接主板與輸入輸出設備的界面。主機後側的串口、並口、鍵盤介面、PS/2介面、USB介面以及主機內部的硬碟、軟碟機介面都是輸入輸出介面。
#1 串列通訊介面(RS-232-C):
簡稱串列口,是電腦與其它設備傳送信息的一種標准介面。現在的電腦至少有兩個串列口COM1和COM2。
#1 並行通訊介面:
簡稱並行口,是電腦與其它設備傳送信息的一種標准介面,這種介面將8位數據位同時並行傳送,並行口數據傳送速度較串列口快,但傳送距離較短。
並行口使用25孔D形連接器,常用於連接列印機。
#1 EIDE介面:
也稱為擴展IDE介面,主板上連接EIDE設備的介面。常見EIDE設備有硬碟和光碟機。目前較新的介面標准還有Ultra DMA/33、Ultra DMA/66。
#1 AGP:
即「加速圖形埠」,是Intel公司在1996年7月提出的顯示卡介面標准,通過主板上的AGP插槽連接AGP顯示卡。PCI匯流排的傳輸速度只能達到132MB/s,而AGP埠則能達到528MB/s,傳輸速度四倍於前者。
AGP技術使圖形顯示(特別是3D圖形)的性能有了極大的提高,使PC機在圖形處理技術上又向前邁了一大步。
#1 光碟驅動器:
讀取光碟信息的設備。是多媒體電腦不可缺少的硬體配置。
光碟存儲容量大,價格便宜,保存時間長,適宜保存大量的數據,如聲音、圖像、動畫、視頻信息、電影等多媒體信息。
光碟驅動器有三種,CD-ROM、CD-R和MO,CD-ROM是只讀光碟驅動器;CD-R只能寫入一次,以後不能改寫;MO是可寫、可讀光碟驅動器。
#1 內存儲器:
簡稱內存,用於存放當前待處理的信息和常用信息的半導體晶元。容量不大,但存取迅速。
內存包括RAM、ROM和Cache。
#1 RAM:
RAM(隨機存取存儲器)是電腦的主存儲器,人們習慣將RAM稱為內存。RAM的最大特點是關機或斷電數據便會丟失。
內存越大的電腦,能同時處理的信息量越大。
我們用刷新時間評價RAM的性能,單位為ns(納秒),刷新時間越小存取速度越快。
586電腦常用RAM有EDO RAM和SDRAM,存儲器晶元安裝在手指寬的條形電路板上,稱之為內存條。內存條安裝在主板上的內存條插槽中。
按內存條與主板的連接方式有30線、72線和168線之分。
目前裝機常用168線、刷新時間為10ns、容量為32M(或64M)的SDRAM內存條。
#1 Cache:
Cache(高速緩沖存儲器)是位於CPU與主內存間的一種容量較小但速度很高的存儲器。
由於CPU的速度遠高於主內存,CPU直接從內存中存取數據要等待一定時間周期,Cache中保存著CPU剛用過或循環使用的一部分數據,當CPU再次使用該部分數據時可從Cache中直接調用,這樣就減少了CPU的等待時間,提高了系統的效率。
Cache又分為一級Cache(L1 Cache)和二級Cache(L2 Cache),L1 Cache集成在CPU內部,L2 Cache一般是焊在主板上,常見主板上焊有256KB或512KB L2 Cache。
#1 ROM:
ROM(只讀存儲器)是一種存儲計算機指令和數據的半導體晶元,但只能從其中讀出數據而不能寫入數據,關機或斷電後ROM的數據不會丟失。
生產廠商把一些重要的不允許用戶更改的信息和程序存放在ROM中,例如存放在主板和顯示卡ROM中的BIOS程序。
#1 BIOS:
BIOS是一個程序,即微機的基本輸入輸出系統,BIOS程序的主要功能是對電腦的硬體進行管理。
BIOS程序是電腦開機運行的第一個程序。開機後BIOS程序首先檢測硬體,對系統進行初始化,然後啟動驅動器,讀入操作系統引導記錄,將系統控制權交給磁碟引導記錄,由引導記錄完成系統的啟動。電腦運行時,BIOS還配合操作系統和軟體對硬體進行操作。
BIOS程序存放在主機板上的ROM BIOS晶元中。當前586主板大多使用Flash ROM存儲BIOS程序,Flash ROM中的程序(數據)可以通過運行程序更新。
#1 CMOS:
CMOS是主板上一塊可讀寫的RAM晶元,用於保存當前系統的硬體配置信息和用戶設定的某些參數。CMOS RAM由主板上的電池供電,即使系統掉電信息也不會丟失。對CMOS中各項參數的設定和更新需要運行專門的設置程序,開機時通過特定的按鍵(一般是Del鍵)就可進入BIOS設置程序,對CMOS進行設置。CMOS設置習慣上也被叫做BIOS設置。
#1 顯示卡:
又稱顯示器適配卡,是連接主機與顯示器的介面卡。其作用是將主機的輸出信息轉換成字元、圖形和顏色等信息,傳送到顯示器上顯示。
顯示卡插在主板的ISA、PCI、AGP擴展插槽中,ISA顯示卡現已基本淘汰。
#1 音效卡:
多媒體電腦中用來處理聲音的介面卡。
音效卡可以把來自話筒、收錄音機、激光唱機等設備的語音、音樂等聲音變成數字信號交給電腦處理,並以文件形式存檔,還可以把數字信號還原成為真實的聲音輸出。音效卡尾部的介面從機箱後側伸出,上面有連接麥克風、音箱、游戲桿和MIDI設備的介面。
#1 視頻捕獲卡:
用於捕獲從電視天線、錄像機、影碟機等輸入的動態或靜態視頻影像的介面卡,是多媒體製作的重要工具。高級的視頻捕獲卡還能在捕獲影像的同時進行MPEG壓縮,製作VCD。
#1 中斷:
中斷是計算機處理特殊問題的一個過程。當在計算機執行程序的過程中,出現某個特殊情況(或稱為「事件」)時,暫時中止現行程序,轉去執行這一事件的程序,處理完畢之後再回到原來程序的中斷點繼續執行的整個過程叫做中斷。
#1 IRQ:
即「中斷請求」,是其它設備發出的請求計算機響應的信號。計算機將根據IRQ的級別和優先程度決定何時發生響應。原則上每個設備有自身的唯一的中斷請求通道,即IRQ值(又叫IRQ號),如果兩個硬體設備使用同一個中斷通道,必定會發生IRQ沖突。
#1 DMA:
即「直接內存訪問」,是計算機內的一種數據傳輸操作。整個數據傳輸操作過程在「DMA控制器」控制下進行,不通過CPU。數據傳輸過程中CPU只在數據傳輸開始和結束時作一點處理。DMA技術使計算機系統的效率大大提高。
DMA傳輸通過DMA通道進行,如軟碟機、音效卡均佔用DMA通道傳輸數據。兩個設備不能同時用同一DMA通道傳輸數據,否則會發生DMA沖突。
#1 主頻與外頻:
主頻指CPU內核工作時鍾頻率。外頻指CPU與外部(主板晶元組)交換數據、指令的工作時鍾頻率。
系統時鍾就是CPU的「外頻」,我們將系統時鍾按規定比例倍頻後所得到的時鍾信號作為CPU的內核工作時鍾(主頻)。例如某電腦使用Pentium 233 CPU,那麼這台電腦的外頻是66MHz,而它的主頻則是(66×3.5)=233MHz。
系統時鍾(外頻)是電腦系統的基本時鍾,電腦中各分系統中所有不同頻率的時鍾都與系統時鍾相關聯。如當前100 MHz 外頻系統中,系統內存工作於100 MHz (或66MHz),L2 Cache工作於100 MHz,PCI 工作於33MHz,AGP工作於66MHz。可以看出,上述頻率都與外頻有一定的比例關系。
提高系統時鍾(外頻)可以提高整個電腦的性能,但提高外頻必然將改變其它各分系統時鍾頻率,影響各分系統的實際運行情況,這一點對CPU超外頻運行時應該加以充分重視。
#1 DVD:
即數字通用光碟。DVD光碟機指讀取DVD光碟的設備。DVD碟片的容量為4.7GB,相當於CD-ROM光碟的七倍,可以存儲133分鍾電影,包含七個杜比數字化環繞音軌。DVD碟片可分為:DVD-ROM、DVD-R(可一次寫入)、DVD-RAM(可多次寫入)和DVD-RW(讀和重寫)。
目前的DVD光碟機多採用EIDE介面,能像CD-ROM光碟機一樣連接到IDE1或IDE2口上。
參考資料:
㈧ 配置電腦需要注意什麼
DIY裝機原則:合理搭配
現在,計算機界普遍流行著DIY之風,一些DIY高手們更是頻頻出手,為自己的親朋好友裝機出謀劃策。但是常常有這樣一類高手,無論是為張三、李四,還是王二配置的計算機,都選擇了大體相同的硬體配置,而毫不考慮他們各自的不同需求。
其實由於行業需要的不同、個人愛好的區別,不同用戶的電腦的應用范圍是有很大區別的。所以,硬體配置的側重點也應該有所不同,才能真正滿足人們的需求,這一點對於我們DIY計算機來說更為重要。下面,筆者試舉些例子來說明DIY不同用途計算機時需要注意的地方。
一、小型伺服器
現在網路可以說是無處不在了,單位有、網吧有,甚至是家庭也組建了小型的區域網,於是伺服器的DIY就提上了議事日程,一般而言,伺服器的配置主要應該考慮系統的穩定及速度。
1、主板:作為整個網路的核心組成部分,伺服器首先需要性能穩定,能夠長時間的連續工作,那種動輒死機的機器是無論如何不能擔當重任的,而一台伺服器的穩定是否與主機板的品質密切相關,因此,在DIY伺服器時一定要選擇品牌好、性能佳、質量高的主機板,如華碩、技嘉的伺服器主板都是不錯的選擇。
2、CPU:作為小型網路的伺服器,一般分工不可能太細,所有的郵件服務、文件服務、程序運行都在一台伺服器上,因此伺服器的性能好壞直接關繫到整個網路的運行速度,而作為伺服器的核心部件CPU便是重中之重,由於目前P4還沒有伺服器專用的型號,我們可以選購2.0G以上主頻的P4 CPU為作為小型網路伺服器的核心,當然根據需要,我們也可以選購2顆甚至更多顆CPU組成超級網路伺服器,以保證系統的效率。
3、內存:由於伺服器需要並行處理多個程序,對於內存的需求自然也比個人電腦要高得多,況且網路操作系統如windows 2000 Server本身對計算機內存的要求也相當高,現在應付一般需求的伺服器應配置512M容量以上的內存。
4、磁碟系統:個人認為,這是整台伺服器的另一個核心,由於網路用戶對伺服器的頻繁訪問,程序的運行,都在折騰著磁碟,因此磁碟系統的速度快慢是伺服器整體性能至關重要的部分,根據伺服器用途的不同,大家還可以作如下的細分:
速度要求極高型,如視頻點播伺服器,可以選擇SCSI介面配置雙SCSI硬碟建立RAID 0模式磁碟陣列,由於SCSI硬碟可以達到1萬轉/分,性能要比IDE介面的硬碟高出許多,同時SCSI介面在數據傳輸、資源佔用等方面也比IDE介面優先,RAID 0模式的磁碟陣列更是體現速度至上的原則,可以大幅度的提升磁碟系統的速度。由於RAID 0模式對重要數據的安全保護不佳,如果用戶對數據安全有較高需求的話,也可以再增加一塊硬碟,組建成RAID 3模式磁碟陣列,以最大程度的保護數據安全。
速度要求一般型,如一般的主頁發布、郵件伺服器,對於這類用戶,筆者建議選購一塊SCSI控制卡的SCSI介面硬碟,其一是SCSI硬碟的性能大大優於IDE介面,其次這也為今後的升級打下了基礎,不必再浪費現有的投資。
速度無要求型,如一般的網路代理伺服器,對於一般用戶,筆者也建議選購多塊IDE介面硬碟,根據需要組建不同模式的RAID系統,雖然一次性投資多了一點,但對提升系統的性能還是大有好處的,千萬不要圖省事,象普通台式機那樣,弄塊7200轉的IDE介面硬碟了事,那還稱之為什麼伺服器呢?
5、最後值得注意的就是機箱,由於伺服器大多為24小時連續工作,加之其內部組件較多,CPU發熱量極大,還有SCSI高速硬碟散發的熱量,這一切都使得機箱內的溫度直線上升,如果選擇的機箱散熱性能不佳,就會導致機箱內部溫度過高,引發系統自行降低CPU運行速度,從而影響系統性能。因此對於伺服器機箱的選擇一定要注意通風並盡量購置體積較大的機箱,如有可能也可以選購現在新款的全鋁制機箱等等。
以上介紹的就是DIY伺服器時需要注意的幾個部分,對於伺服器而言,其顯示性能和音頻性能都是無足輕重的,因此在顯示卡、音效卡、顯示器的選擇問題上可以隨意發揮,甚至有些伺服器是不配備音效卡及顯示器的。
二、作游戲機的電腦
現在有不少朋友購買計算機的最大用途就是玩游戲,由於游戲軟體特別是那些大型的3D游戲對計算機性能要求十分苛刻,因此對於DIY游戲用計算機而言,整體要求都比較高,我們在DIY游戲用機時要特別注意顯示性能及CPU處理能力。
1、顯示卡:一個游戲用計算機的性能有一半都在顯示卡上,選擇一款功能強大、性能出眾的顯示卡可以讓你在三角洲等大型3D游戲中搶佔先機,另外在顯示卡的選擇上注意最好帶有視頻輸出,這樣就可以將視頻信號外接至家用電視機上,想想用29英寸的大彩電玩電子游戲是不是很爽,華碩V8200 Deluxe 、麗台A250 LETD myVIVO 等顯示卡都是目前不錯的選擇。
2、CPU:隨著現在大型游戲普遍進入3D時代,對計算機CPU的要求也越來越高,根據你喜愛游戲類型的不同,可以選購不同類型的CPU,如喜愛大型3D游戲玩家一定要選擇P4,其它類型如益智類、RPG類玩家則可以選擇賽揚或AMD,
3、音效:由於不少游戲現在都採用了最新的音頻技術,如環繞音效、環境音效,甚至有不少游戲是經過杜比認證的(誇張啊!),因此想要得到最佳的音效,你千萬不要相信主板集成的這些所謂6.1聲道、採用SRS等最新技術的音效卡性能,它們的效果往往並不怎麼樣,你可以配置諸如創新SB Live、麗台6X sound等音效卡,相信會給你一個驚喜。
4、顯示器:游戲中場景一般變化越快,對顯示器的反應速度要求較高,而現在不少玩家卻購買了液晶顯示器,這是一種極不合適的配置,液晶顯示器3000元的投入足以讓你選購一款上佳的CRT,我們可以選購17英寸採用最新特麗瓏技術的高亮顯示器。
除了以上部件,其它部件如硬碟、內存、機箱、光碟機等等按照市場上流行配置購買就行,無須太多關注。
三、3維動畫設計
現在計算機成了不少朋友的生財之術,如設計3維動畫、製作裝璜效果圖,這類計算機對顯示卡的3維顯示能力以及CPU的運算能力和內存都有較高的要求:
1、CPU:由於這類計算機需要進行大量的數值運算,對CPU的要求極高,去除了二級緩存的賽揚或AMD都難當此重任,一定要選擇P4處理器才能為你卓越不凡的構思增添活力。
2、顯示卡:同樣由於大量3D運算的需要,對計算機顯示卡的要求也很高,如果資金充裕,建議可以購買專門的圖型處理顯示卡,他們一般具有專業的3D引擎,可以極大的提高顯示卡處理3D的能力,節省你製作動畫、圖像時的時間,最一般也得選擇目前主流以上處理晶元的顯示卡,否則你工作時那種長時間無奈的等待實在讓人心焦。專業級顯示卡可以選擇3D labs WildCat 6210、WildCat 6110 ,一般級顯示卡可以選擇V8200 Deluxe 、麗台A250 LETD myVIVO 等。
3、內存:3D運算的時間也會佔用大量的內存空間,PHOTOSHOP等圖象軟體工作時也需要大量的內存空間,如內存不足系統就會用硬碟來模擬內存,而硬碟與內存的速度有天壤之別,聽著硬碟嘩嘩的作響,計算機卻沒有任何反應時,你一定會很痛心,因此這類計算機一定要安裝足夠的內存,512M甚至更多容量的內存是它們的首選。
4、顯示器:這類用戶對顯示器的要求也較高,特別是圖象處理等對顯示器的色彩還原度更有近於苛求的要求,建議購買專業的圖形顯示器,這類顯示器專門針對圖象處理、3維設計作了專門的優化處理,可以得到極佳的視覺效果,19或20英寸以上的大屏幕彩顯可以達到1600甚至更高的解析度,給你更大的創作空間,如優派的P225f、索尼的CPD-G520 都是理想的選擇。
5、滑鼠:特別值得注意的是,對於3維製作及圖像處理的朋友一定要購買一隻極品滑鼠,一般的滑鼠由於精度較低,在制圖等操作時把握不好,定位不準,影響你的發揮,而那些極品滑鼠則解析度較高,具有極佳的精度,能夠讓你事半功倍,如微軟的TrackBall Explorer 光學食指鯊、羅技的無限旋貂,定會讓你使得得心應手。
以前這類計算機硬碟的選擇也較為重要,現在硬碟大多是7200轉,2M Cache的高速硬碟,已經滿足它們的需要,或者你也可以購買8M Cache的硬碟甚至是SCSI介面的硬碟,它們可以更好的滿足你的需求,至於音效卡、音箱、光碟機等等小物件無關緊要,你就隨心所欲的選擇吧。
四、上網用機
現在越來越多的朋友加入了網蟲一族,那麼上網用機有什麼需要特別注意的地方呢?這就是顯示器及內存等。
1、顯示器:這是首當其沖的部件,筆者以為,上網的朋友常常一上就是好幾小時,長時間對著顯示器眼睛受到的傷害很大,因此,在顯示器的購置問題上筆者建議有條件的朋友盡量購買液晶彩顯,因為液晶彩顯大多輻射較低,對眼睛的傷害較小。如果因為經濟問題而選擇CRT,也一定要選擇那些經過認證的低輻射產品,要知道眼睛可是我們心靈的窗口,要是受到損害那可是一輩子的事情。最近液晶顯示器價格大跳水,配機的朋友趕快出手吧!
2、內存:上網的朋友都有過這樣的經歷,在打開一個又一個的瀏覽器窗口後,計算機系統的資源極快的下降,導致計算機的運行速度越來越慢,這其中的關鍵就是內存資源的不足,造成系統性能大幅度下降,因此專門用於上網的計算機可以配置較高容量的內存,目前128M已經是基本配置,可以適當配置256M或更高容量的內存。
3、MODEM、網卡:現在上寬頻網的朋友越來越多了,選擇一塊好的網卡就顯得很是關鍵,它可以極大的提高你的網速和穩定性,現在有不少廉價的老式ISA介面網卡,它們大多不支持即插即用,建議不要購買,3COM等品牌的PCI網卡才是較佳的選擇。當然現在還有許多驅貓上網的朋友,對於他們,數據機的好壞更加關鍵,因為電話線的信號傳輸比寬頻來得更加脆弱,如果使用性能不佳的數據機,斷線、掉線就將伴你而行,國內的實達、致福等貓應該成為你的首選。
除此之外,CPU的選擇倒是無關緊要,無論是P4、賽揚或是AMD都可以滿足你的需要;主板、顯示卡、聲效卡也不再那麼重要,甚至採用那些集成的整合主板也是不錯的方法。
五、多媒體計算機
不少家庭購買計算機是出於多媒體欣賞的需要,那麼對於這些朋友在購機時需要注意什麼呢?
1、顯示卡:顯示卡可謂是多媒體計算機的核心部件,它對於畫面的處理、MPEG的解碼,以及視頻的輸入、輸出都至關重要,我們在選購顯示卡時對顯示卡的晶元組、介面都要特別注意。
2、聲效卡:現在不少主機板都集成了AC97的聲效卡,但你可不要指望這些集成的音效卡能有多大的作為,建議你另外選購中高檔的音效卡,如SB Live系列等等,它們將讓你領域什麼是真正的天籟之音。
3、音箱:再好的音效卡也得用音箱來播放,現在有源的計算機音箱隨處可見,數得上字型大小的也很多,不少音箱都聲稱採用了什麼最新技術,用3隻或2隻就可以實現環繞等音效,甚至可以全面取代5.1音箱,你可千萬別天真的相信這些謊言,只有真正欣賞過5.1甚至是6.1音效的你才明白這些謊言是多麼可笑。如果你有錢,不妨考慮創新的DDT3500 Digital,不成的話國內的漫步者S5.1也是理想的選擇。
4、DVD光碟機:對於多媒體計算機而言,DVD光碟機可是標準的配置,因為要想欣賞高品質的多媒體效果,CD-ROM可是不行的,只有DVD的畫面、音效才是理想的欣賞媒體,建議你在選購DVD光碟機時注意一下DVD的區碼設置,現在有不少DVD光碟機都是全區碼設置,不過就算你購買的是鎖區碼的DVD光碟機也無關緊要,因為不少此類光碟機是可以解碼的,就算不成現在市面上的DVD碟片也大多為全區碼,這並不會影響你今後欣賞DVD大片。
5、顯示器:在多媒體計算機的顯示器問題上,你千萬別選擇液晶,這傢伙的屏幕刷新率較低,容易產生拖尾現象,不適宜作為多媒體顯示器使用,最佳的當然還是一貫使用的CRT來得實在,現在傳統CRT大多已經進入了高亮時代,它們對於顯示多媒體畫面時有較大的幫助。
除卻以上介紹的東東,還有些諸如CPU、主板、硬碟等部件參照目前的流行配置即可,皆可滿足你的需要。
以上筆者針對幾種不同應用范圍的計算機,突出重點,選擇了不同的配置,其實計算機和我們大家一樣,根據計算機的應用范圍、工作需要、個人喜好,每台計算機都有著自己獨特的特點,我們千萬不可隨大流,所有人配出來的計算機都是千篇一律。因此我們在DIY時應根據自己工作的側重點,個人的喜好,分清主次,挑選適合自己需要的配件,凸顯個性、體現特性,亮出自己的風彩,從而達到既省錢又提升了系統性能的目的,這才是我們DIY計算機的真正含義。
㈨ 電腦系統常識有哪些
電腦常識
CPU的指標
(1) CPU的時鍾頻率稱為主頻, 主頻越高, 則計算機工作速度越快; 主板的頻率稱為外頻; 主頻與外頻的關系為:
(2) 內部緩存(cache), 也叫一級緩存(L1 cache). 這種存儲器由SRAM製作, 封裝於CPU內部, 存取速度與CPU主頻相同. 內部緩存容量越大, 則整機工作速度也越快. 一般容量為KB.
主頻=外頻×倍頻數
(3) 二級緩存(L2 cache). 集成於CPU外部的高速緩存, 存取速度與CPU主頻相同或與主板頻率相同. 容量一般為KB~MB.
(4) MMX(Multi-Media extension)指令技術. 增加了多媒體擴展指令集的CPU, 對多媒體信息的處理能力可以提高60%左右.
(5) 3D指令技術. 增加了3D擴展指令集的CPU, 可大幅度提高對三維圖象的處理速度.
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CPU的英文全稱是Central Processing Unit,即中央處理器。CPU從雛形出現到發展壯大的今天,由於製造技術的越來越先進,其集成度越來越高,內部的晶體管數達到幾百萬個。雖然從最初的CPU發展到現在其晶體管數增加了幾十倍,但是CPU的內部結構仍然可分為控制單元,邏輯單元和存儲單元三大部分。CPU的性能大致上反映出了它所配置的那部微機的性能,因此CPU的性能指標十分重要。 CPU主要的性能指標有以下幾點:
第一:主頻,也就是CPU的時鍾頻率,簡單地說也就是CPU的工作頻率。一般說來,一個時鍾周期完成的指令數是固定的,所以主頻越高,CPU的速度也就越快了。不過由於各種CPU的內部結構也不盡相同,所以並不能完全用主頻來概括CPU的性能。至於外頻就是系統匯流排的工作頻率;而倍頻則是指CPU外頻與主頻相差的倍數。用公式表示就是:主頻=外頻×倍頻。我們通常說的賽揚433、PIII 550都是指CPU的主頻而言的。
第二:內存匯流排速度或者叫系統總路線速度,一般等同於CPU的外頻。內存匯流排的速度對整個系統性能來說很重要,由於內存速度的發展滯後於CPU的發展速度,為了緩解內存帶來的瓶頸,所以出現了二級緩存,來協調兩者之間的差異,而內存匯流排速度就是指CPU與二級(L2)高速緩存和內存之間的工作頻率。
第三:工作電壓。工作電壓指的也就是CPU正常工作所需的電壓。早期CPU(386、486)由於工藝落後,它們的工作電壓一般為5V,發展到奔騰586時,已經是3.5V/3.3V/2.8V了,隨著CPU的製造工藝與主頻的提高,CPU的工作電壓有逐步下降的趨勢,Intel最新出品的Coppermine已經採用1.6V的工作電壓了。低電壓能解決耗電過大和發熱過高的問題,這對於筆記本電腦尤其重要。
第四:協處理器或者叫數學協處理器。在486以前的CPU裡面,是沒有內置協處理器的。由於協處理器主要的功能就是負責浮點運算,因此386、286、8088等等微機CPU的浮點運算性能都相當落後,自從486以後,CPU一般都內置了協處理器,協處理器的功能也不再局限於增強浮點運算。現在CPU的浮點單元(協處理器)往往對多媒體指令進行了優化。比如Intel的MMX技術,MMX是「多媒體擴展指令集」的縮寫。MMX是Intel公司在1996年為增強Pentium CPU在音像、圖形和通信應用方面而採取的新技術。為CPU新增加57條MMX指令,把處理多媒體的能力提高了60%左右。
第五:流水線技術、超標量。流水線(pipeline)是 Intel首次在486晶元中開始使用的。流水線的工作方式就象工業生產上的裝配流水線。在CPU中由5~6個不同功能的電路單元組成一條指令處理流水線,然後將一條X86指令分成5~6步後再由這些電路單元分別執行,這樣就能實現在一個CPU時鍾周期完成一條指令,因此提高了CPU的運算速度。超流水線是指某型 CPU內部的流水線超過通常的5~6步以上,例如Pentium pro的流水線就長達14步。將流水線設計的步(級)數越多,其完成一條指令的速度越快,因此才能適應工作主頻更高的CPU。超標量是指在一個時鍾周期內CPU可以執行一條以上的指令。這在486或者以前的CPU上是很難想像的,只有Pentium級以上CPU才具有這種超標量結構;這是因為現代的CPU越來越多的採用了RISC技術,所以才會超標量的CPU。
第六:亂序執行和分枝預測,亂序執行是指CPU採用了允許將多條指令不按程序規定的順序分開發送給各相應電路單元處理的技術。分枝是指程序運行時需要改變的節點。分枝有無條件分枝和有條件分枝,其中無條件分枝只需要CPU按指令順序執行,而條件分枝則必須根據處理結果再決定程序運行方向是否改變,因此需要「分枝預測」技術處理的是條件分枝。
第七:L1高速緩存,也就是我們經常說的一級高速緩存。在CPU裡面內置了高速緩存可以提高CPU的運行效率。內置的L1高速緩存的容量和結構對CPU的性能影響較大,不過高速緩沖存儲器均由靜態RAM組成,結構較復雜,在CPU管芯面積不能太大的情況下,L1級高速緩存的容量不可能做得太大。採用回寫(Write Back)結構的高速緩存。它對讀和寫操作均有可提供緩存。而採用寫通(Write-through)結構的高速緩存,僅對讀操作有效。在486以上的計算機中基本採用了回寫式高速緩存。
第八:L2高速緩存,指CPU外部的高速緩存。Pentium Pro處理器的L2和CPU運行在相同頻率下的,但成本昂貴,所以Pentium II運行在相當於CPU頻率一半下的,容量為512K。為降低成本Intel公司曾生產了一種不帶L2的CPU名為賽揚。
第九:製造工藝, Pentium CPU的製造工藝是0.35微米, PII和賽揚可以達到0.25微米,最新的CPU製造工藝可以達到0.18微米,並且將採用銅配線技術,可以極大地提高CPU的集成度和工作頻率。
六.多媒體指令集
CPU依靠指令來計算和控制系統,每款CPU在設計時就規定了一系列與其硬體電路相配合的指令系統。指令的強弱也是CPU的重要指標,指令集是提高微處理器效率的最有效工具之一。從現階段的主流體系結構講,指令集可分為復雜指令集和精簡指令集兩部分,而從具體運用看,如Intel的MMX(Multi Media Extended)、SSE、 SSE2(Streaming-Single instruction multiple data-Extensions 2)和AMD的3DNow!等都是CPU的擴展指令集,分別增強了CPU的多媒體、圖形圖象和Internet等的處理能力。我們通常會把CPU的擴展指令集稱為"CPU的指令集"。
1、精簡指令集的運用
在最初發明計算機的數十年裡,隨著計算機功能日趨增大,性能日趨變強,內部元器件也越來越多,指令集日趨復雜,過於冗雜的指令嚴重的影響了計算機的工作效率。後來經過研究發現,在計算機中,80%程序只用到了20%的指令集,基於這一發現,RISC精簡指令集被提了出來,這是計算機系統架構的一次深刻革命。RISC體系結構的基本思路是:抓住CISC指令系統指令種類太多、指令格式不規范、定址方式太多的缺點,通過減少指令種類、規范指令格式和簡化定址方式,方便處理器內部的並行處理,提高VLSI器件的使用效率,從而大幅度地提高處理器的性能。
RISC指令集有許多特徵,其中最重要的有:
指令種類少,指令格式規范:RISC指令集通常只使用一種或少數幾種格式。指令長度單一(一般4個位元組),並且在字邊界上對齊,欄位位置、特別是操作碼的位置是固定的。
定址方式簡化:幾乎所有指令都使用寄存器定址方式,定址方式總數一般不超過5個。其他更為復雜的定址方式,如間接定址等則由軟體利用簡單的定址方式來合成。
大量利用寄存器間操作:RISC指令集中大多數操作都是寄存器到寄存器操作,只以簡單的Load和Store操作訪問內存。因此,每條指令中訪問的內存地址不會超過1個,訪問內存的操作不會與算術操作混在一起。
簡化處理器結構:使用RISC指令集,可以大大簡化處理器的控制器和其他功能單元的設計,不必使用大量專用寄存器,特別是允許以硬體線路來實現指令操作,而不必像CISC處理器那樣使用微程序來實現指令操作。因此RISC處理器不必像CISC處理器那樣設置微程序控制存儲器,就能夠快速地直接執行指令。
便於使用VLSI技術:隨著LSI和VLSI技術的發展,整個處理器(甚至多個處理器)都可以放在一個晶元上。RISC體系結構可以給設計單晶元處理器帶來很多好處,有利於提高性能,簡化VLSI晶元的設計和實現。基於VLSI技術,製造RISC處理器要比CISC處理器工作量小得多,成本也低得多。
加強了處理器並行能力:RISC指令集能夠非常有效地適合於採用流水線、超流水線和超標量技術,從而實現指令級並行操作,提高處理器的性能。目前常用的處理器內部並行操作技術基本上是基於RISC體系結構發展和走向成熟的。
正由於RISC體系所具有的優勢,它在高端系統得到了廣泛的應用,而CISC體系則在桌面系統中占據統治地位。而在如今,在桌面領域,RISC也不斷滲透,預計未來,RISC將要一統江湖。
2、CPU的擴展指令集
對於CPU來說,在基本功能方面,它們的差別並不太大,基本的指令集也都差不多,但是許多廠家為了提升某一方面性能,又開發了擴展指令集,擴展指令集定義了新的數據和指令,能夠大大提高某方面數據處理能力,但必需要有軟體支持。
MMX 指令集
MMX(Multi Media eXtension,多媒體擴展指令集)指令集是Intel公司於1996年推出的一項多媒體指令增強技術。MMX指令集中包括有57條多媒體指令,通過這些指令可以一次處理多個數據,在處理結果超過實際處理能力的時候也能進行正常處理,這樣在軟體的配合下,就可以得到更高的性能。MMX的益處在於,當時存在的操作系統不必為此而做出任何修改便可以輕松地執行MMX程序。但是,問題也比較明顯,那就是MMX指令集與x87浮點運算指令不能夠同時執行,必須做密集式的交錯切換才可以正常執行,這種情況就勢必造成整個系統運行質量的下降。
SSE指令集
SSE(Streaming SIMD Extensions,單指令多數據流擴展)指令集是Intel在Pentium III處理器中率先推出的。其實,早在PIII正式推出之前,Intel公司就曾經通過各種渠道公布過所謂的KNI(Katmai New Instruction)指令集,這個指令集也就是SSE指令集的前身,並一度被很多傳媒稱之為MMX指令集的下一個版本,即MMX2指令集。究其背景,原來"KNI"指令集是Intel公司最早為其下一代晶元命名的指令集名稱,而所謂的"MMX2"則完全是硬體評論家們和媒體憑感覺和印象對"KNI"的 評價,Intel公司從未正式發布過關於MMX2的消息。
而最終推出的SSE指令集也就是所謂勝出的"互聯網SSE"指令集。SSE指令集包括了70條指令,其中包含提高3D圖形運算效率的50條SIMD(單指令多數據技術)浮點運算指令、12條MMX 整數運算增強指令、8條優化內存中連續數據塊傳輸指令。理論上這些指令對目前流行的圖像處理、浮點運算、3D運算、視頻處理、音頻處理等諸多多媒體應用起到全面強化的作用。SSE指令與3DNow!指令彼此互不兼容,但SSE包含了3DNow!技術的絕大部分功能,只是實現的方法不同。SSE兼容MMX指令,它可以通過SIMD和單時鍾周期並行處理多個浮點數據來有效地提高浮點運算速度。
在後來Intel為了應對AMD的3Dnow!指令集,又在SSE的基礎上開發了SSE2,增加了一些指令,使得其P4處理器性能有大幅度提高。到P4設計結束為止,Intel增加了一套包括144條新建指令的SSE2指令集。像最早的SIMD擴展指令集,SSE2涉及了多重的數據目標上立刻執行一單個的指令(即SIMD,一個計算低工控最好的方法是讓每指令執行更多的工作)。最重要的是SSE2能處理128位和兩倍精密浮點數學運算。處理更精確浮點數的能力使SSE2成為加速多媒體程序、3D處理工程以及工作站類型任務的基礎配置。但重要的是軟體是否能適當的優化利用它。
3D Now!(3D no waiting)指令集
3DNow!是AMD公司開發的SIMD指令集,可以增強浮點和多媒體運算的速度,並被AMD廣泛應用於其K6-2 、K6-3以及Athlon(K7)處理器上。3DNow!指令集技術其實就是21條機器碼的擴展指令集。
與Intel公司的MMX技術側重於整數運算有所不同,3DNow!指令集主要針對三維建模、坐標變換 和效果渲染等三維應用場合,在軟體的配合下,可以大幅度提高3D處理性能。後來在Athlon上開發了Enhanced 3DNow!。這些AMD標準的SIMD指令和Intel的SSE具有相同效能。因為受到Intel在商業上以及Pentium III成功的影響,軟體在支持SSE上比起3DNow!更為普遍。Enhanced 3DNow!AMD公司繼續增加至52個指令,包含了一些SSE碼,因而在針對SSE做最佳化的軟體中能獲得更好的效能。
顯卡的指標
牌子,頻率,介面 顯卡晶元、顯存顆粒的型號、規格 還有渲染效果 象素管等等 還有散熱~~~
其中有三個主要指標:容量、頻率和顯存位寬。
1.容量
顯存擔負著系統與顯卡之間數據交換以及顯示晶元運算3D圖形時的數據緩存,因此顯存容量自然決定了顯示晶元能處理的數據量。理論上講,顯存越大,顯卡性能就越好。不過這只是理論上的計算而已,實際顯卡性能要受到很多因素的約束,如:顯示晶元速度,顯存位寬、顯存速度等。
2.時鍾周期和工作頻率
時鍾周期和顯存工作頻率是顯存非常重要的性能指標,它指的是顯存每處理一次數據要經過的時間。顯存速度越快,單位時間交換的數據量也就越大,在同等情況下顯卡性能將會得到明顯提升。顯存的時鍾周期一般以ns(納秒)為單位,工作頻率以MHz為單位。顯存時鍾周期跟工作頻率一一對應,它們之間的關系為:工作頻率=1÷時鍾周期×1000。
常見顯存時鍾周期有5ns、4ns、3.8ns、3.6ns、3.3ns、2.8ns。對於DDR SDRAM顯存來說,描述其工作頻率時用的是等效工作頻率。因為能在時鍾周期的上升沿和下降沿都能傳送數據,所以在工作頻率和數據位寬度相同的情況下,顯存帶寬是SDRAM的兩倍。換句話說,在顯存時鍾周期相同的情況下,DDR SDRAM顯存的實際工作頻率是SDRAM顯存的兩倍。例如,5ns的SDRAM顯存的工作頻率為200MHz,而5ns的DDR SDRAM顯存的等效工作頻率就是400MHz。目前市面上顯卡所採用的顯存都為DDR,SDR已經被淘汰了。
3.顯存位寬
顯存位寬是顯存也是顯卡的一個很重要的參數。可以理解成為數據進出通道的大小,顯然,在顯存速度(工作頻率)一樣的情況下,帶寬越大,數據的吞吐量可以越大,性能越好。就現在顯卡比較常見是64Bit和128Bit而言,很明顯的,在頻率相同的情況下,128Bit顯存的數據吞量是64Bit的兩倍(實際使用中達不到),性能定會增強不少。
顯存的三個主要參數已經介紹完了,接下來讓我們看看這三個主要參數的計算公式:
顯卡的內存容量=單顆顯存顆粒的容量X 顯存顆粒數量
顯卡的顯存位寬=單顆顯存位寬X 顯存顆粒數量
顯卡的顯存工作頻率=單顆顯存顆粒的工作頻率
知道了顯存的位寬和速度,我們就可以知道顯存的帶寬了,帶寬=工作頻率×顯存位寬÷8,之所以要除以8,是因為每8個bit(位)等於一個byte(位元組)。帶寬是顯存速度的最終衡量,數據吞吐量的大小也就是顯存的速度就看帶寬了。有些顯卡的顯存頻率高,但是位寬低,帶寬不高;有些們寬高,但是頻率低,帶寬也不高。
因此,為了能准確計算出一塊顯卡的顯存容量、速度、帶寬,我們必須從觀察一個顯存顆粒的大小以及數據位寬度開始。每顆顯存顆粒上雖然沒有明確標明以上所說的三個參數,但是它上面都印有編號,我們想要知道的三個參數都可以從這個編號上讀出。
主板、內存、硬碟、顯卡主要指標
主板匯流排頻率
HT 是超線程技術 CPU生產商為了提高CPU的性能,通常做法是提高CPU的時鍾頻率和增加緩存容量。不過目前CPU的頻率越來越快,如果再通過提升CPU頻率和增加緩存的方法來提高性能,往往會受到製造工藝上的限制以及成本過高的制約。有沒有其他方法可以提高CPU性能呢?事實上從Intel的實踐中得到一個很明確的答案。盡管提高CPU的時鍾頻率和增加緩存容量後的確可以改善性能,但這仍然不能完全發掘出CPU的潛能,基於很多原因,CPU的執行單元都沒有被充分使用。通常來講,如果CPU不能正常讀取數據(匯流排/內存的瓶頸),其執行單元利用率會明顯下降。另外一個理由就是目前大多數執行線程缺乏ILP(instruction-level parallelism,多種指令同時執行)支持。因此,Intel則考慮變一個思路去挖掘處理器的性能,如果有種方法可以同時執行多重線程,就能夠讓CPU發揮更大效率,那就是超線程(Hyper-Threading)技術,超線程技術減少了系統資源的浪費,可以把一顆CPU模擬成兩顆CPU使用,在同時間內更有效地利用資源來提高性能
FSB只指CPU與北橋晶元之間的數據傳輸速率,又稱前端匯流排。FSB=CPU外頻*4。
這個參數指的就是前端匯流排的頻率,它是處理器與主板交換數據的通道,既然是通道,那就是越大越好,現在主流中最高的FSB是800M,向下有533M、400M和333M等幾種,它們價格是遞減的。
內存頻率
內存主頻和CPU主頻一樣,習慣上被用來表示內存的速度,它代表著該內存所能達到的最高工作頻率。內存主頻是以MHz(兆赫)為單位來計量的。內存主頻越高在一定程度上代表著內存所能達到的速度越快。內存主頻決定著該內存最高能在什麼樣的頻率正常工作。目前較為主流的內存頻率室333MHz和400MHz的DDR內存,以及533MHz和667MHz的DDR2內存。
大家知道,計算機系統的時鍾速度是以頻率來衡量的。晶體振盪器控制著時鍾速度,在石英晶片上加上電壓,其就以正弦波的形式震動起來,這一震動可以通過晶片的形變和大小記錄下來。晶體的震動以正弦調和變化的電流的形式表現出來,這一變化的電流就是時鍾信號。而內存本身並不具備晶體振盪器,因此內存工作時的時鍾信號是由主板晶元組的北橋或直接由主板的時鍾發生器提供的,也就是說內存無法決定自身的工作頻率,其實際工作頻率是由主板來決定的。
DDR內存和DDR2內存的頻率可以用工作頻率和等效頻率兩種方式表示,工作頻率是內存顆粒實際的工作頻率,但是由於DDR內存可以在脈沖的上升和下降沿都傳輸數據,因此傳輸數據的等效頻率是工作頻率的兩倍;而DDR2內存每個時鍾能夠以四倍於工作頻率的速度讀/寫數據,因此傳輸數據的等效頻率是工作頻率的四倍。例如DDR 200/266/333/400的工作頻率分別是100/133/166/200MHz,而等效頻率分別是200/266/333/400MHz;DDR2 400/533/667/800的工作頻率分別是100/133/166/200MHz,而等效頻率分別是400/533/667/800MHz。