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電腦配置決定幀數

發布時間:2022-04-25 06:45:01

電腦配置高,FPS低怎麼回事

FPS是幀速率的意思,主要和顯卡的高低有關,因此需要設置獨顯的配置才可以。

FPS測量用於保存、顯示動態視頻的信息數量。每秒鍾幀數越多,所顯示的動作就會越流暢。通常,要避免動作不流暢的最低是30。某些計算機視頻格式,每秒只能提供15幀。

FPS也可以理解為我們常說的「刷新率」,例如常在CS游戲里說的「FPS值」。在裝機選購顯卡和顯示器的時候,都會注意到「刷新率」。

影響因素:

電腦中所顯示的畫面,都是由顯卡來進行輸出的,因此屏幕上每個像素的填充都得由顯卡來進行計算、輸出。

當畫面的解析度是1024×768時,畫面的刷新率要達到24幀/秒,那麼顯卡在一秒鍾內需要處理的像素量就達到了「1024×768×24=18874368」。

如果要求畫面的刷新率達到50幀/秒,則數據量一下子提升到了「1024×768×50=39321600」。處理能力=解析度×刷新率,解析度設置得越大,畫面就越不流暢的原因了。

㈡ 電腦的cpu和內存對游戲的幀數有什麼影響呢

。。CPU的性能高低,決定著游戲的3D建模和AI人工智慧水平處理,直接影響游戲的最低幀數。內存容量的大小,是必須滿足操作系統運行空間,及游戲程序和它們的數據緩存要求的最小容量。內存容量過小不滿足條件要求時,游戲是不能正常運行的。

㈢ lol游戲的FPS跟電腦配置哪部分有關系

1、圖形處理器,圖形處理器越好,即高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。幀數 (fps) 越高,所顯示的動作就會越流暢。

2、集成顯卡,好的顯卡不僅會使得游戲FPS越高,而且電腦運行也會越流暢。

3、CPU,只要是游戲都會特別吃電腦配置,而CPU佔了其中重要的一環,CPU的單核性能可以影響到游戲的fps值。

4、獨立顯卡,一般玩游戲的都會選擇好的獨立顯卡來支撐,而好的獨立顯卡更是玩游戲的標配。

5、主板,好的主板可以使以上的工作 更加流暢,從而提高fps。

㈣ FPS游戲的FPS值和哪些電腦配置有關

主要配件基本都有關系
幀數最主要和顯卡有關(80%)
其次和cpu(20%
個別支持多核心的游戲
cpu佔到40%以上)
如果內存達到2g
基本就沒什麼影響了
最後是主板
如果用古老的主板
即使顯卡
cpu再強
也不能完全發揮cpu和顯卡的作用

㈤ 電腦的fps大小取決於電腦的哪些配置

游戲的fps取決於電腦的圖像處理能力,而電腦圖像全交由顯卡處理所以fps值全都決定於顯卡的強弱,但強顯卡也要強大的cpu來帶動這就是每個硬體自身的作用

㈥ 游戲幀數是與游戲有關還是與電腦配置有關

FPS
幀數就是每秒鍾顯示器顯示的圖片.
幀數越高,效果越好,越流暢.通常60以上,就感覺不到任何卡頓.
40以下,就明顯覺得會卡卡的感覺.
這體現在大型單機游戲最明顯.

PING
就是電腦發送數據到伺服器,再接收伺服器返回數據的時間.
PING值越小,證明數據傳輸得越快.
通常在40以下,都可以接受.20以下則是基本同步,沒有延遲.
PING值超出80以上.則會明顯感覺發出指令後,有明顯的延遲.
這體現在網路游戲最明顯.

通常一款單機游戲.我們只需要看電腦配置,就可以了.
配置越高,玩起來越流暢.
而近10年來,除了大型單機游戲,亦有大型網路游戲的出現.
通常這些網游對電腦配置的要求,也是極高的.
若配置不足,則會感覺明顯的卡頓,跳幀.
並且.網路游戲,不但對電腦配置有要求,而且對網路環境也有要求.
若網路帶寬較小.或者網路環境不理想,則會直接影響游戲效果.

㈦ 為什麼我電腦這個配置打游戲幀數那麼低

你這個配置,根本就是非常好的。而目前的主流游戲,都沒有任何問題。只不過可能是因為一些電源啊,或者是軟體上的一些問題,比如說中了病毒之類的。才會導致幀數低吧?也可能是設置的問題。

㈧ 電腦的幀數是固定的么

不固定,根據硬體和所運行的程序而定,比如60的屏,配置低的可能只有10左右,配置高的也許能在60浮動。

㈨ 網路游戲的fps主要跟電腦的什麼配置有關

幀數就是在1秒鍾時間里傳輸的圖片的量,也可以理解為圖形處理器每秒鍾能夠刷新幾次,通常用fps(frames
per
second)表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。幀數
(fps)
越高,所顯示的動作就會越流暢。
但是文件大小會變大。
因為人眼的視覺殘留特性:是光對視網膜所產生的視覺在光停止作用後,仍保留一段時間的現象,其具體應用是電影的拍攝和放映。原因是由視神經元的反應速度造成的。其時值是二十四分之一秒。是動畫、電影等視覺媒體形成和傳播的根據。
因人眼特性的原因和個人之間的差異,fps保持在35以上肉眼就在無法分辨出畫面的動態區別。
而與fps有關的硬體當然是
顯卡
為主
cpu為輔,二者相輔相成
如果其中一個性能過低都會導致另一個硬體無法發揮全部性能。
fps也不宜過高,建議保持在60即可,過高的fps會使電腦處理額外而且無用的畫面,增加電腦的耗電量
加快硬體老化速度,所以百害而無一利。

㈩ 游戲幀數主要由顯卡的什麼決定

游戲幀數不能說由顯卡的什麼決定,而是跟顯卡的整體性能,其次是內存,CPU,然後是網路(如果是網路游戲的話)與硬碟都有很大的關系。
游戲要求
一般游戲都是40左右fps就可以稱之為流暢了。
比如策略類(三國志什麼的)5fps也是可以接受的
但賽車類
5fps根本玩不下去
每款游戲都會有一個官方提供的最低配置要求,尤其是網路游戲,但這個最低配置僅僅適用於將游戲內的所有視頻效果全部關閉的狀態下使用,而且網路游戲中對於網速的問題是忽略不計的。
只有提高電腦的顯卡、內存才能在網路因素不確定的情況下達到最理想的游戲流暢效果。
提高游戲幀數技巧
1、可以用進程管理器把EXPLORER.EXE暫時關掉,然後用進程管理器打開游戲,結束游戲後再用管理器打開EXPLORER.EXE就可以了。
2、更新驅動,一般有新的大作出爐都會有新驅動專門為這游戲優化。
3、清理內存。
4、調低解析度和特效。
概念簡介
游戲運行時每秒所運行的幀數(簡稱FPS,Frames
Per
Second)
和視頻一樣,FPS越大,在屏幕上的視頻就越來越平滑,直到一個臨界點(大約是100FPS),超過這個臨界點,再高的FPS都只是一個令人驚奇的數值,400FPS和100FPS在人的視覺中幾乎沒有差別。

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