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mc還原電腦版的設置放置方塊

發布時間:2022-04-20 02:29:39

A. 我的世界怎麼設置方塊只可放置在指定方塊上

這里給大家介紹我的世界方塊掉落怎麼設置,僅供大家參考,還不趕快試一試吧。

1、首先在打開的游戲中,點擊「我的世界」啟動按鈕。

B. 我的世界電腦版怎麼使用結構方

當被放置後,玩家使用結構方塊會打開其GUI。玩家只能在創造模式中並且擁有適當許可權才能打開GUI。如果被命名,結構方塊會在突出顯示時在其上方顯示名字,名字跟在方塊模式後面(比如「保存:房子」)。

被放置之前,結構方塊在物品欄中使用一個在被放置時不會使用的「空」的材質。

活塞不能推動結構方塊,但是它可以移動結構空位。

保存在內存中的結構比保存在磁碟上的同名結構有更高的優先順序。若要從動態存儲移除結構方塊,玩家需要退出重新載入世界。

切換模式會盡可能保留結構方塊的設置。

儲存模式[edit|edit source]

Java版的儲存模式GUI

基岩版的儲存模式GUI

儲存模式(Save mode)允許玩家通過結構方塊高亮結構並將其保存到一個文件。

  • 結構名稱

  • 玩家可以從GUI中的文本框輸入結構的名稱。區分大小寫。不允許使用大寫字母和特殊字元,允許下劃線。

  • 相對位置

  • 從結構方塊本身所處的位置計算,輸入X、Y、Z值以設置結構輪廓的起始坐標。

  • 對於任何方向,結構方塊允許的最大距離是48方塊‌‌[僅Java版]或長、寬64方塊,高255方塊‌‌[僅基岩版]。

  • 顯示隱形方塊

  • 顯示空氣和#結構空位作為彩色小方塊。結構空位顯示為透明的紅色邊框小立方體,而藍色邊框小立方體表示空氣。默認關閉。

  • 結構大小

  • 輸入X、Y、Z坐標來設置與相對位置坐標的距離,決定與第一個角相對的另一個角,控制了結構的大小。

  • 結構最大是48×48×48‌‌[僅Java版]或64×255×64‌‌[僅基岩版]。

  • 當成功時,會在結構周圍生成白色的輪廓。

  • 探測結構大小和位置

  • 使用放置在結構對角的#角落模式方塊,來自動計算結構的大小和位置

  • 儲存模式方塊的結構名稱必須與角落模式方塊內的名稱完全匹配,否則無法檢測。

  • 包括實體

  • 保存結構時也保存結構中的任何實體。默認關閉。

  • 保存

  • 當所有的坐標和結構名稱已被輸入時,按下保存按鈕將結構保存到.minecraftsaves(WorldName)generatedminecraftstructures的一個文件中。[注 1]文件的名稱將是輸入的結構名稱。此類文件的拓展名是.nbt

  • 若是用紅石激活保存,結構不會被保存到硬碟里。

  • 載入模式[edit|edit source]

    Java版的載入模式GUI

    基岩版的載入模式GUI

    載入模式(Load Mode)玩家可以載入和旋轉已經保存的結構。

  • 結構名稱

  • 載入的結構名稱或文件名稱

  • 區分大小寫。

  • 結構名稱必須與已保存的名稱完全匹配。

  • 也可以載入一個游戲中原本就存在的結構,這些結構處於<版本號>.jar中/data/minecraft/structures/<文件夾名稱>里,只需輸入<文件夾名稱>/<結構名稱(無後綴名)>即可。

  • 存在下列文件夾

  • bastion

  • coral_crust‌‌[僅基岩版]

  • end_city

  • fossil

  • igloo

  • nether_fossils

  • pillager_outpost

  • ruined_portal

  • shipwreck

  • underwater_ruin

  • village

  • woodland_mansion

  • 相對位置

  • 用X、Y、Z坐標指定生成結構的其中一個角落基於此結構方塊的位置。

  • 顯示邊框

  • 在默認情況下高亮輪廓

  • 結構完整性及種子

  • 根據輸入的種子隨機刪除結構中的方塊。

  • 完整性數值越低,留下的方塊越少。完整性數值必須在0.0到1.0‌‌[僅Java版]或0.00到100.00‌‌[僅基岩版]之間。

  • 包括實體

  • 同時載入結構中所保存的實體,默認情況下為關閉。

  • 旋轉(0、90、180、270)

  • 結構旋轉的角度可以為為0°(不旋轉)、按順時針旋轉90°、180°或270°。

  • 鏡像(|、<>、^v)

  • 設置結構的鏡像為無(|)、左右翻轉(<>)或者是前後翻轉(^v)。

  • 載入

  • 按下載入按鈕第一次時預覽結構位置。當認為位置合適時,再按一次就可以生成結構。

  • 這個過程也可以使用紅石實現自動化。

  • 角落模式[edit|edit source]

    角落模式GUI

    角落模式(Corner Mode)‌‌[僅Java版]允許在保存和載入時自動計算結構的尺寸。

  • 放置一個時,選中的是此方塊與存儲結構方塊之間的區域。放置多個時,選中的是各個角落模式方塊之間的區域。

  • 成功選中區域時,將出現白色的輪廓。

  • 結構名稱

  • 選中區域的結構名稱。

  • 結構名稱區分大小寫,它必須和對應的存儲結構方塊內填寫的完全相同。

  • 數據模式[edit|edit source]

    數據模式GUI

    數據模式(Data Mode)‌‌[僅Java版]只能在自然生成過程中使用。它們通過其元數據所標注的位置來運行,它只能被用於指定相關結構的一個函數。該結構方塊之後刪除。此外,本模式是結構方塊的默認模式‌[失效:JE 1.17]。

  • 直接放在你要保存的任意方塊的周圍。

  • 當這個結構首次被替換的時候,這個數據是錯誤的。

  • 自定義數據標簽名稱

  • 方塊實體的名稱。

  • 雪屋

  • "chest" - 將該結構方塊下的箱子的戰利品表設為"chests/igloo_chest",此外,該表種子取決於世界種子。

  • 末地城

  • "Chest" - 將該結構方塊下的箱子的戰利品表設為"chests/end_city_treasure",此外,該表種子取決於世界種子。

  • "Sentry" - 在該結構方塊的位置生成潛影貝。

  • "Elytra" - 在該結構方塊的位置生成帶有鞘翅的物品展示框實體。

  • 林地府邸

  • "ChestSouth" - 設置要替代該結構方塊的箱子的戰利品表為"chests/woodland_mansion",並將戰利品表種子設置為取決於世界種子。

  • "ChestNorth" - 設置要替代該結構方塊的箱子的戰利品表為"chests/woodland_mansion",並將戰利品表種子設置為取決於世界種子。

  • "ChestEast" - 設置要替代該結構方塊的箱子的戰利品表為"chests/woodland_mansion",並將戰利品表種子設置為取決於世界種子。

  • "ChestWest" - 設置要替代該結構方塊的箱子的戰利品表為"chests/woodland_mansion",並將戰利品表種子設置為取決於世界種子。

  • "Mage" - 在該結構方塊的位置生成喚魔者。

  • "Warrior" - 在該結構方塊的位置生成衛道士。

  • 3D輸出模式[edit|edit source]

    輸出模式GUI

    3D輸出模式(3D Export mode)‌‌[僅基岩版]類似於存儲模式,但結構保存為3D渲染而不是實際的結構,因此這種方式導出的結構可以被觀看,但不能被載入。

  • 結構名稱

  • 結構名稱將輸入此文本框。區分大小寫。

  • 相對位置

  • 根據結構方塊的位置,在此輸入結構的X、Y和Z值。設置結構輪廓的原點。

  • 結構方塊的最大允許距離在任何方向上都是32方塊。

  • 結構尺寸

  • 結構尺寸輸入X、Y和Z值以設置與相對位置坐標的距離。這將設置結構的對角,並定義其大小。

  • 最大結構尺寸為32×32×32

  • 檢測結構大小和位置

  • 檢測結構大小和位置使用放置在結構對角的角塊自動計算結構的大小和位置。

  • 保存塊中的結構名稱必須與角塊內的名稱匹配,否則大小計算將失敗。

  • 包含實體

  • 在保存結構的同時,也可以在結構中保存任何實體。

  • 包含玩家

  • 在保存結構的同時,也可以在結構中保存任何玩家。

摘自MInecraft Wiki

如果不清楚請自行去Wiki查看

C. 我的世界怎麼放置東西(電腦版)

1.對物品展示框右鍵單擊一下,手中所拿的物品便會顯示在物品展示框中。如圖:

D. 我的世界怎麼放置方塊

1.周圍都沒有方塊,相當於憑空放置一個。
解決方法:無法放置!MC里有這個設定,只能連著方塊放置方塊。如果真的想放置在空中的話就得一個一個搭上去。

2.已有一個方塊。(且正好在腳下,想在前面一格處放置)
解決方法:按住shift,(介紹一下,shift+行走鍵可以移動至方塊的最邊緣但不會掉下去)然後移動到方塊邊緣,這時往腳下可以看到方塊側面,然後連接方塊側面放置方塊即可。

E. 我的世界電腦版怎麼操作

操作如下:

滑鼠左鍵:破壞/攻擊

滑鼠右鍵:放置方塊/使用物品

W:前進 連按兩下W:奔跑

S:後退

A:左移

D:右移

Q:丟棄物品

F1:隱藏界面

F2:截圖

F3:查看游戲信息

F3+S:游戲無聲音時切換出聲音

F3+F:調整可視范圍

F5:第三人稱模式

F8:滑鼠平滑移動

F11:全屏/窗口切換



拓展資料:建房時注意事項

1、放置柵欄的時候一定要合攏,否則骷髏的箭能夠射進來的。

2、盡量不要用玻璃,要用也放高一點,不然蜘蛛看得見。

3、屋檐盡量高點,否則蜘蛛能夠爬上去。

4、如果是木頭建的話,屋內不要放太多的易燃品或者火爐。

F. 我的世界電腦版創造模式怎樣放方塊

按右鍵的的的

G. 電腦版我的世界用什麼來快速放置以及復制方塊

進入游戲首先按t鍵打開命令輸入欄,輸入「/give @p command_block」獲得一個命令方塊,創造模式方塊是無限的,如果是生存模式下可以在block後面輸入空格加數量。

H. 我的世界電腦版為什麼方塊放不上去

1 你可能是冒險 如果方塊上沒有專門的NBT標簽 就打不掉
2 你電腦卡了

I. 電腦版我的世界按哪個鍵是設置

電腦版我的世界按滑鼠右鍵是設置,轉動滑鼠滾輪切換物品。

用滿力(拉滿力)的弓攻擊苦力怕(兩次),此方法簡單可靠,你可以在你的屋頂實現,簡單高效(建議中期使用,初期的話沒有弓與箭,初期建議使用方法一)。

用鐵劍攻擊,這個方法苦力怕的殘血值會比方法1高一些,可能骷髏一箭射不死,你的功勞就白費了,好處是,如果招惹到其他怪物,可以拿鐵劍脫身。

我的世界技巧:

挖礦需要知道每一種礦所在的位置和所需要的工具。比如說:煤礦所在的位置就比較隨機,而挖煤需要用到的是木鎬。

鐵礦通常在二層以下,所需要的工具是石鎬;金礦一般在三十二層以下,所需要的工具是鐵鎬(比較難挖喲);鑽石礦和紅石礦都在十六層,所需的工具是鐵鎬;青金石礦一般在31層以下,所需的工具是石鎬。

J. 有一次我玩我的世界電腦版,我想搭一個方塊,可我一點右鍵,那個地方原有的一個方塊居然被打掉了(設置沒

應該是左鍵放置方塊!

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