❶ 如何將2D平面設定為軸對稱
舉報違規檢舉侵權投訴|2013-03-15 16:00 提問者採納
一般來說,設置symmetry邊界條件沒有什麼需要注意的,但是,設置axis邊界條件時,盡量保證2d模型處在X+Y+區域,不然的話,會報錯的!
Axis對應於旋轉軸對稱,對稱後的圖形是三維的,並且對稱軸是x軸,且所有部分應在x軸的上方;
Symmetry是線對稱(2維,對稱後的模型是二維的)或面對稱(3維,三維模型面對陳)。
❷ live2d電腦版怎麼載入模型
用手機連接電腦,選擇打開USB調試模式(部分ROM默認打開的,如果找不到),自動識別驅動下載(如果刷機工具認不得或者不是這個機型,可以換其他的對驅動兼容性好的,先認到手機,可以試試WANDOUJIA,360手機助手),
❸ 電腦中的2D跟3D有甚麼區別
3D就是三維,2D就是二維.區別如下:
二維
也叫2D、平面
圖形。2D圖形內容只有水平的X軸向與垂直的Y軸向,傳統手工漫畫
、插畫等都屬於2D類
。它的立體感,光影都是人工繪制模擬出來的
三維
也叫3D。圖形內容除了有水平的X軸向與垂直的Y軸向外還有進深的Z軸
所以才叫三維(XYZ)
與二維的區別是
三維圖形可以包含360度的信息
能從各個角度去表現
(模型)
理論上看三維圖形的立體感、光景效果要比二維平面圖形要好的多,因為它的立體、光線、陰影
都是真實存在的(相對來說,因為對於我們這個真實的世界來說它還是虛幻的)
❹ workbench中如何利用3D模型生成2D模型進行分析
首先,在project界面點擊model,設置它的prppety位2D分析。然後在DM裡面直接在skech裡面創建草圖,然後通過surface from skech創建面體。之後就是正常的載入,同3D都一樣了
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❻ 怎樣使3D模型轉化為2D模型
這個命令必須要在布局空間使用,以下是cad幫助文件的說明.試過就知道怎麼用了,要提醒的是這個命令會自動創建兩個層, PV和PH(下面有詳細說明),而且得出的是兩個塊,落在z=0的平面上,如果沒找到,可能是和實體重合了(只要光打開pv,ph層就可以看到).
「繪圖」菜單:「實體」=>「設置」=>「輪廓」
命令行: solprof
選擇對象: 使用對象選擇方法
是否在單獨的圖層中顯示隱藏的輪廓線? [是(Y)/否(N)] <是>: 輸入 y 或 n,或按 ENTER 鍵
是
僅生成兩個塊:一個用於整個選擇集的可見直線,另一個用於整個選擇集的隱藏線。 生成隱藏線時,實體可以部分或完全隱藏其他實體。 繪制可見輪廓塊時使用的線型為 BYLAYER,繪制隱藏輪廓塊時使用的線型為 HIDDEN(如果已經載入)。 可見線和隱藏線的塊放在按如下命名規則命名的圖層上:
PV-視口句柄用於可見的輪廓圖層
PH-視口句柄用於隱藏的輪廓圖層
例如,若在句柄為 4B 的視口中創建輪廓圖,包含可見線的塊將插入到圖層 PV-4B 中,包含隱藏線(如果需要)的塊將插入到圖層 PH-4B 中。 如果這些圖層不存在,該命令將創建它們。 如果這些圖層已經存在,塊將添加到圖層上已經存在的信息中。
注意 要確定視口句柄,請在圖紙空間中選擇該視口並使用 LIST 命令。 選擇一個布局選項卡以便從模型空間轉移到圖紙空間。
V 不會改變圖層的顯示;如果只是需要觀察剛創建的輪廓線,請關閉包含原實體的圖層(通常為當前層)。
否
把所有輪廓線當作可見線,並且為每個選定實體的輪廓線創建一個塊。 不管是否被另一實體全部或部分遮擋,都將創建選擇集中每一實體的所有輪廓線。 用與原實體同樣的線型繪制可見的輪廓塊,並且放在一個按「是」選項中描述的命名規則唯一命名的圖層上。
注意 如果要刪除隱藏線,則相互重疊的實體(共用某些公用部分)將會產生懸垂邊。 這是因為,必須在邊進入另一實體的點處將這些邊斷開,以便能把它們區分為可見和隱藏。 在生成輪廓之前對重疊的實體進行合並運算(使用 UNION 命令)可以消除懸垂邊。
下一個提示確定使用二維還是三維的對象來表示輪廓的可見線和隱藏線。
是否將輪廓線投影到平面? [是(Y)/否(N)] <是>: 輸入 y 或 n,或按 ENTER 鍵
是
AutoCAD 將用二維對象創建輪廓線。 三維輪廓被投射到一個與觀察方向垂直並且通過 UCS 原點的平面上。 通過消除平行於觀察方向的線,以及將在側面觀察到的圓弧和圓轉換為直線,SOLPROF 可以清理二維輪廓。
否
AutoCAD 將用三維對象創建輪廓線。
下一命令確定是否顯示相切邊。 相切邊是指兩個相切面之間的分界邊, 它只是一個假想的兩面相交並且相切的邊。 例如,如果要將方框的邊做成圓角,將在圓柱面與方塊平面結合的地方創建相切邊。 大多數圖形應用程序都不顯示相切邊。
❼ 怎麼製作2d的sketchup模型
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❽ 我在CAD裡面建了一個3D的模型,但是我想把他轉成一個2D的模型,尺寸大小一致
AutoCAD教程:設置視圖和設置圖形命令將三維實體轉為三視圖
三維實體畫好以後,可以觀賞,也可以截成圖片,固然漂亮、直觀,但很多信息傳遞不到。因此,只有把三維實體轉成三視圖,才是最實用的,可以反映三維實體的各個部位的詳細信息。
而怎樣才能將所畫好的三維實體用三視圖的形式表達出來,是很多繪圖者比較頭疼的事情。在平面里參照三維實體一步步地畫,固然可以畫出,但既費時又費力,且往往容易遺漏很多信息。
那麼,能否在AutoCAD中將三維實體直接轉換成三視圖呢?答案是肯定的。下面我就詳細介紹這樣的操作——三維實體轉三視圖。在轉換的過程中,要用到2 個命令……「設置視圖(solview)」、「設置圖形(soldraw)」,這2個命令在CAD的各個版本中都有,是通用的。
下面是「三維實體轉三視圖」的詳細圖解:
1.要將二維實體用三視圖來出圖,首先要畫好二維立體圖。
第一步,不管是像現在這樣的著色圖……
2.還是像現在這樣的消隱圖……
3.都要轉換到「二維線框」模式,原因是要顯示所有線條,包括因阻擋但實際存在的線條,以備以後有用。
4.在正式轉三視圖之前,先把出圖的紙張格式定好,包括紙張橫式/豎式,是否黑白列印……
5.列印設備設置
6.列印布局設置
7.點擊「設置視圖」命令,或在命令行中輸入solview,這個命令在布局裡創建每個視圖放置可見線和隱藏經線的圖層(設置視圖命令)
8.界面自動轉到而已窗口,刪除自動生成的布局。方法:點擊外圍的框線,實線變虛,Delete就刪除了,點擊Esc鍵,退出剛才的命令。
9.界面變成了完全的空白,再點擊「設置視圖」按鈕,這回是正式開始設置視圖了。
10.在布局裡,點擊滑鼠右鍵,彈出菜單。選擇UCS
11.因第一個出現的是俯視圖,一般是放在左下角,因此在布局1/4的左下角中部為視力中心。
第一選項,選默認(直接回車)
第二選項,不知道比例,直接回事即可。
第三選項,指定視圖中心,在布局中大概位置點擊一下(點擊後,如果覺得位置不好,還可以進行一次選擇,點擊第2次)
12.指定視圖中心(點擊滑鼠左鍵後),即出現俯視圖,由於我們事先沒有指定比例,因此出現的俯視圖根據原三維圖的大小,可能會很大,也許會很小。我們只要及時滾動滑鼠的滾輪還調節大小,在調節大小的同時,還可以點擊滑鼠的左鍵來調整視圖的中心位置。
13.調整完成後,點擊滑鼠的右鍵或回車,命令要求指定俯視圖視口的大小,方法和畫矩形一樣,從一個角到對角。
14.這就是俯視圖的視口。視中的大小是根據需要靈活指定的,大家多做練習後,會找到視口不同大小的感覺的。
視口指定好以後,別忘了給「俯視圖」視口的視圖取個名字,這很重要,因圖層管理器會自動生成各個圖層,一旦圖層太多了會搞混的。
15.俯視圖完成後,接下來是在俯視圖上面的「正視圖」點擊滑鼠右鍵,彈出菜單,選擇「正交」。
16.選擇「正交」後,滑鼠左鍵點擊俯視圖視口下部的中點。
17.滑鼠點擊了下部中點後,松開滑鼠鍵,將滑鼠指針往上移動,在上部的適當位置點擊一下,正視圖就出現了。
注意:正視圖出現後,如覺得位置不舒服,可以再上下多次點擊,以找到合適的位置,但切忌不可滾動滑鼠的滾輪,因出現的正視圖與俯視圖大小比例是一樣的,如滾動滾輪後,正視圖圖像大小發生了變化,再調整成一樣就麻煩了。
18.和前一樣,調整完以後,再像畫矩形一樣,指定「正視圖」的視口,同時別忘了還要給「正視圖」的視圖起個名字。
19.設置完「正視圖」以後,接下來要產生在正視圖右邊的「左視圖」方法和產生正視圖差不多,點擊滑鼠右鍵,彈出菜單,選擇「正交」 。
20.選擇了正交以後,滑鼠左鍵點擊「正視圖」視圖框的左邊線中點。
21.松開滑鼠鍵以後,將滑鼠指針水平移到右側,尋找「左視圖」的合適位置,方法和注意事項與做「正視圖」一樣。
22.接下來,像畫矩形一樣指定「左視圖」的視口,同時也別忘了給左視圖起個名字。
23.三視圖設置好了,這里還有一塊地方,是放置三維圖的。右擊滑鼠,彈出菜單,選擇「UCS」。
24.和做俯視圖時一樣,默認當前選項,不設比例,點擊准備放視圖的中心位置。
25.點擊視圖中心後,出現圖形,不管是何圖形,先不管它,設置視口的外框范圍,再起好了名字。
26.此後,系統還會問需作何操作,點擊「Esc」鍵退出,結束「設置視圖」命令的操作。
27.接下來,將滑鼠指針移到准備放二維圖形的視口內,雙擊滑鼠,視口外框線條會變粗,點擊「西南視圖」銨鈕後,出現二維線框圖像,滾動滑鼠滾輪,調整大小到合適即可。
28.如想列印出圖時,看到消隱圖像,則點擊「消隱」按鈕即可。
29.想列印出圖時,看到二維立體圖像,則點擊「著色」按鈕即可。
30.現在開始,我們來對三個視口的二視圖進行調整。點擊「設置圖形」按鈕。
31.依次點擊二個視口的外框,使之呈被選中狀的虛線外框。回車或右鍵退出。
32.二視圖的二個視口內的圖形的所有線條都被轉換為黑色線條。
33.圖形設置好了以後,接下來,對圖層做一設置,我們在前幾步設置定位三視圖時,系統自動為每一個祝口的視圖分配了圖層,其中每個視圖分配了「可見線」、「隱藏線」、「標注線」和「剖面線」四個圖層,還有各個圖層公用了「外框線」圖層。一般情況下,我們只要對隱藏線設置為虛線即可。「(圖名)-HTD」就是各視圖的隱藏線圖層。
34.選中修改的圖層,雙擊「線型」,出現「選擇線型」對話框。
35.出現「線型選擇」對話框,選擇合適的線型後「確定」。
36.線型選擇後,回到「選擇線型」對話框,上面多了剛才選的線型,使這個線型呈被選中狀,「確定」即可。
37.在圖層的特性管理器中,a視(就是俯視圖)的隱藏線就成了虛線。
38.用同樣的方法,我們再設置b、c兩個視圖隱藏線圖層的線型呈虛線。
39.設置好隱藏線的線型後,大家看到三視圖中的隱藏線均成了虛線,但虛線看上去不是很舒服,需要調整一下比例。
40.打開線型管理器,調整「全局比例因子」。
41.回到布局看一下,虛線的比例差不多調整好了,接下來,要去掉視口的外框線條。
42.前面我們說過 ,布局的各個視口外框線條是共用一個圖層的,只要關閉這個圖層,視口的外框線條就看不到了。外框線共用的就是上面這個圖層。
43.現在,我們這個三視圖再加上三維圖就設置好了,就差「標注」了。
44.注意:要將圖層換到0圖層,就可以隨心所欲地在三視圖上進行標注了,像在一維平面上作標注一樣方便,並且,不要管它比例調整了多少,畫三維實體時用什麼尺寸,現在標出來就是這個尺寸。
45.以上介紹時,都是在CAD2004版本里,新用到了兩個命令「設置視圖」、「設置圖形」。CDA2007我沒用過,在CAD2008中,這兩個命令的位置在 繪圖-建模-設置-視圖
❾ 3D MAX怎麼來設置成2D,然後能渲染出2D效果的圖。 (45度,平行四邊形的樣子)
用頂視圖,按滑輪垂直推動,不就是了嗎?
❿ 電腦運行cad作一般簡單的2d畫圖,所需的硬體配置。
內存最好達2G,CPU當然要跟上了。即使裝個2008,也要用這個配置。以後肯定要裝別的程序的。早防備早好。