Ⅰ 使用blender建模編輯中面多了就卡死我的電腦配置是e5兩個cpu,顯卡m4000,看介紹blender建模普通就可以。
玩游戲卡有可能是顯卡驅動的問題,可以將顯卡驅動進行更新,更新顯卡驅動後會將顯卡工作在最佳狀態。工具:電腦。 1、雙擊打開電腦上的控制面板。 2、在當前控制面板窗口,點擊界面下方的設備管理器。 3、在列表中找到顯示適配器,使用滑鼠左鍵單擊展開。 4、選中顯卡的型號,點擊滑鼠右鍵,選擇上面的更新驅動程序。 5、選擇自動搜索更新的驅動程序軟體。點擊之後就能自動更新安裝。
Ⅱ blender建模一下午,c盤竟然滿了!!!卡死要命,我的天這是怎麼一回事
三維立體建模是需要佔用大量空間的,也會產生大量數據緩存。
你可以按照以下Windows系統清理優化方法嘗試清理瘦身:
另附:系統查看並顯示隱藏文件的方法:打開「我的電腦」,點擊菜單欄「工具」-「文件夾選項」,在新出現的窗口點擊「查看」,去掉「隱藏受保護的操作系統文件(推薦)」前面復選框的鉤,在彈出的窗口點擊「是」;在「隱藏文件和文件夾」選項里選擇「顯示所有文件和文件夾」,然後「確定」即可。
Ⅲ blender或3dmax等3d軟體在建模和貼圖階段非渲染階段需要CPU多高配置
只用過3dmax, 如果安裝的版本不算高建模時使用CPU的資源不算多,因為高版本啟動後就會佔用大量系統資源,但對顯卡和內存的要求反而會多些,這樣建模時不會因為顯存或內存不足造成卡頓現象的發生,渲染時主力還是CPU,如果顯存大、內存大就會大大加快渲染速度,所以如果只是建模的話,相對來說對CPU的要求不算高,即使是精模面數也不要太多或場景中物體太多。
Ⅳ 筆記本電腦可以用blender嗎
筆記本電腦是不能用的,只有一些主機電腦才可以使用。
Ⅳ 用Blender製作動畫時卡頓,應該是顯卡不行,什麼顯卡能流暢運行Blender
沒有最低配置,也沒有配置上線這種製作,你砸錢越多速度越快,速度跟,硬碟,cpu,顯卡,內存都有關系不只顯卡
Ⅵ 想做3D建模特效後期,電腦配置應該怎樣選擇
處理器九代i5或八代i7
顯卡n卡 gtx1060 (自己看性能天梯表)
運行內存8g起步
夠用了就
Ⅶ Blender 能識別什麼樣的電腦配置
根據樓主提供的信息
如果內存是2GB,就強烈推薦安裝:Win7-32位旗艦版的系統。
如果內存是4GB-8GB,就強烈推薦安裝:Win7-64位旗艦版的系統。
我先簡單給你比較下目前最流行的Win7和Win8系統(在下面我還對Windows各個系統進行了比較,請參考下面的詳述),從軟硬體兼容性角度上看,目前Win7系統最好,Win8(8.1)兼容性較差,對一些軟體和硬體不支持。硬體方面比如,對一些 音效卡 顯卡 網卡等就不支持,造成不能識別以及安裝相關驅動,從而不能正常使用;軟體方面比如對一些單機游戲,或者經典老游戲也不兼容。所以綜合比較,Win7目前兼容性最好。當然隨著時間推移,Win8(8.1)系統的兼容性會越來越好,所以一年以後再裝Win8(8.1)較好。(記住一個原則,系統和軟體不是越新越好,而是最成熟版本的最好。)
看一個電腦適合安裝哪種操作系統,主要看兩個指標:CPU和內存。
關於系統的選擇,我做了以下詳細的說明,請參考:
裝Windows系統通常是以下幾種:
1.Windows XP、 2.Windows Vista-32位、 3.Windows Vista-64位、 4.Windows 7-32位、 5.Windows 7-64位、 6.Windows 8-32位、 7.Windows 8-64位、 8.Windows 8.1-32位、 9.Windows 8.1-64位。
可以在下面下載Windows各版本的操作系統,裡面還有詳細的電腦系統安裝教程,可安裝時參考。
系統下載基地 www.xiazaijidi.com 在裡面下載你所需系統鏡像文件(一般格式為:ISO)。
至於裝哪種系統更好用,更適合你的電腦,要根據你的電腦的具體配置(主要是:CPU和內存)來判斷,下面我給你逐一進行分析各個系統的優劣:
Windows XP:這曾經是微軟史上最好的、最受歡迎、最受好評的可以說空前絕後的系統,雖然,XP系統對電腦配置的要求很低,基本現在所有的電腦都支持安裝該系統,可它太老舊了,到2014年4-5月份微軟就正式停止為XP系統提供技術支持和漏洞補丁更新了,XP就基本被淘汰了。而且XP不支持4GB內存,不支持AHCI硬碟模式,不支持Direct10或者Direct11,還有諸多不支持就不在此一一羅列了,所以肯定不建議再選用了。(但對於配置很低、很老舊的電腦來說,安裝XP還是個很實際的選擇,因為畢竟XP系統佔用內存極低,可保證這些低配置的舊電腦順暢運行。)
{如果電腦內存:小於1GB,建議選擇XP系統!}
Windows Vista-32位和Windows Vista-64位:被譽為微軟世上最爛的操作系統,對電腦的配置的要求:CPU單核心奔騰4以上,內存滿足1GB或者以上即可。Vista唯一可以稱為優點的方面是比Windows-XP安全性上有所提高,但付出的代價卻是響應速度慢,兼容性極其差,而且如果不關閉UAC功能的話,你在執行很多程序的時候,會頻繁彈出對話框,令人不勝其煩,但關閉UAC功能又降低了安全性,而這方面,Win7和Win8都做得更好,所以強烈建議不要選擇安裝Windows Vista-32位和Windows Vista-64位系統。
{該系統可以被忽略,強烈不建議安裝,除非你有特殊用途!}
Windows7-32位:Win7-32位系統對電腦的配置的要求:CPU單核心奔騰4以上既可,但最是好雙核以上的CPU(只要滿足雙核心即可)和至少2GB或者2GB以上的內存。雖然該系統支持AHCI硬碟模式,支持Direct10或者Direct11,但此系統最大隻支持3.25GB內存,顯然裝這個系統,將不能發揮4GB或者超過4GB的內存的電腦的最佳功效。
{如果電腦CPU奔騰4以上,內存:在1GB-3GB之間,建議選擇Windows7-32位}
Windows7-64位:Win7-64位系統對電腦的配置的要求:需要雙核以上的CPU(只要滿足雙核心即可)和至少4GB或者4GB以上的內存。此系統為目前Windows系統里最好的系統,最主流的系統,游戲兼容性好,在「屬性」欄中有兼容性選項,可以設置向下兼容多種低級系統,並且支持虛擬DOS程序的運行,可以虛擬運行DOS時代的游戲,這些都大大提高了此系統的兼容性;完美支持4GB及以上的內存,並且最大能支持128GB的內存;支持AHCI硬碟模式;支持Direct10,並最高支持到最新的Direct11;而且目前絕大部分主流軟體、硬體廠商都支持該系統,並且主要面向該系統開發相應軟體。Win7甚至被譽為下一個WinXP式的傳奇。
{超級推薦:如果你的電腦配置符合雙核以上的CPU(只要滿足雙核心即可)和至少4GB或者4GB以上的內存的要求,強烈建議樓主選裝Win7-64位旗艦版的系統!}
Windows 8-32位和Windows 8-64位,Win8是微軟偏於面向平板電腦及觸摸屏設備設計的一款系統:其對電腦的配置的要求基本和Win7-32位與64位一樣的,甚至還可以略低於Win7系統所要求的配置。但此系統初上市口碑就不高,甚至有人預測它將是下一個Vista。做為一個新系統,還不為大多數軟體、硬體廠商所支持,整個系統還在完善階段,還很不成熟,個人感覺很不好用。
{建議暫緩安裝使用Win8系統,如果非得想裝,不如直接裝Win-8.1系統!}
Windows 8.1-32位、Windows 8.1-64位,Windows 8.1是微軟公司在2012年10月推出Windows 8之後,微軟著手開發Windows 8的更新包,是對Win8的改進版,其對電腦的配置的要求基本和Win8-32位與64位一樣的。在代號為「Blue」的項目中,微軟將實現操作系統升級標准化,以便向用戶提供更常規的升級。Windows 8.1具有承上啟下的作用,為未來的Windows9鋪路。Windows 8.1中,微軟發布了與Windows 8有區別的多個重要更新。微軟公司於北京時間2013年6月27日正式發布Windows 8.1預覽版,9月11日,Windows 8.1 RTM/VS 已可在 MSDN/TechNet 訂閱下載,與此同時,微軟宣布 MSDN 和 TechNet 訂閱用戶已經可以下載 Windows 8.1 RTM 版,也有 Windows Server 2012 R2 RTM 版,同時,開發者也可以下載 Visual Studio 2013 RC 版。本人裝過了Win8.1-64位,感覺性能尚可,比Win8好很多,但是缺點是:軟體兼容性還較差。
{如果想嘗鮮,而且CPU為雙核以及以上,內存為4GB以及以上,可以選擇Windows 8.1系統}
Ⅷ 這個二手電筒腦配置能用blender嗎
對於Blender這類支持RTX OptiX渲染的軟體而言,配置的重點自然是在顯卡方面,利用RTX 顯卡的GPU Compute渲染引擎,可以快速把模型的材質,光照、以及反光效果給渲染出來,即使在場景的三維空間拖動模型,讓觀看視角改變,GPU渲染的響應也非常快速,只需等一陣子就完成初步渲染,幾乎能做到實時的預覽,而換到CPU模式下,引擎的渲染速度就變得非常緩慢,需要耗費數分鍾的時間才能看到大致的模型外貌。
不過現在二手電筒腦也不怕,只要登陸桌面雲,極速運行超多3d軟體都不在話下
雖然現在還有一部分軟體不支持RTX OptiX渲染,不過隨著產品的更新迭代,越來越多的設計軟體都將會加入對RTX OptiX渲染的支持,所以如果你現在打算裝一台3d動畫建模的機器的話,一顆高性能的cpu+RTX系列顯卡才是正確的打開方式。
Ⅸ blender渲染高解析度卡
blender渲染想要速度快,當然要高的配置電腦越好的,那麼本地電腦配置受限時候,使用雲桌面享受高端的CPU和GPU,工作效率一下子上來了。
1、提升blender動畫渲染度方法一:優化場景
使用最新版Blender:越新的版本效率越高。
使用其他操作系統:目前已知Linux系統的Blender比Windows版本快一些。但是使用不熟悉的操作系統可能會降低使用者效率。
使用最新版Blender:越新的版本效率越高。
開啟GPU渲染
使用Portals:適用於有窗戶的室內場景,並且使用面積光源作為天光照明。
減少 Light bounces:減少燈光反彈次數Bounces,大部分場景反彈3次就夠了,反彈8次已經很好了,先設置小的值,再根據情況增加。
改變Tile Size:CPU渲染建議值 16x16 GPU渲染建議值 512X512
使用Clamp:Paste_Image.png:使用Clamp減少噪點,使畫面更干凈,缺點是會降低亮度關閉散焦Caustics:在不需要散焦的場景關閉。
使用Object Instancing:充分利用緩存,降低內存使用率,當有大量相同物體時,使用ALT + D復制,而不是Shift + D
使用Adaptive Subdivision:當使用Subdivion Surface修改器時,開啟Adaptive選項。
慎用Alpha Transparency
減少Strand Count:減少粒子、毛發系統數量。
慎用體積光Volumetrics:後期合成代替。
慎用次表面散射SSS
使用MIS
2、提升blender動畫渲染度方法二:Blender通過RTX GPU 支持AI加速渲染
作為一款開源免費的多平台全能三維動畫製作軟體,Blender因其免費、工作效率高、使用范圍廣等特點受到眾多設計師的青睞。
並在Blender 最新版本中,支持AI降噪技術,讓創作者進行設計時,快速獲得渲染生成的最終效果,實現實時互動式創作。
在最新的Blender 版本中實現了AI降噪功能,帶來全新的渲染方式,助力全球數百萬的內容創作者加速工作流程。