『壹』 掃雷布雷中怎麼產生固定數目的雷數啊
有3個等級 初級 中級 高級 選第4項 自定義 然後就可以設置大小 和地雷的數量 你可以搞最大的尺寸放10個雷(最少10個)隨便點一下 運氣好 直接贏了 1秒都不到
『貳』 電腦掃雷。第一下一定不會點到雷嗎
如果是原版的掃雷,都是有一個代碼的保護機制的。為了保證游戲性而強制性讓你第一下一定不會觸雷,原理就是在你走第一步後才開始布雷並輸出,將你第一步的格子強制性變成安全的格子。在這種情況下觸雷的概率是0.
『叄』 掃雷中級雷的數量
40個雷(把我選成最佳回答)
『肆』 24*30的掃雷設置多少個雷合理
最大自定義下的掃雷我小時候特別喜歡把掃雷調到自定義最大,就是24X30。很顯然,如果設置10個地雷,那麼很容易贏,如果設置成667個雷,贏是不可能的。
地雷數在90個以內的時候,基本能成功。從90開始,勝率急劇下降,超過170個幾乎就沒有勝算了。地雷數在150個以內的時候,打開大部分版面是不成問題的,超過180個,連版面都打不開。
初級難度是0.09,中級是0.36,高級是3.73。高級與中級的難度高級和中級的差距遠遠要比中級和初級的差距要大。
然後,結合這個曲線,我們發現,24×30自定義下,45個雷大致相當於初級難度,90個雷大致相當於中級難度,145個雷大致相當於高級難度。170個雷可以視為專家級難度。
當然你也許會認為,145個雷和高級難度不對等啊?這里考慮到犯二的情況了,畢竟玩的時間要長一些,你可以修改犯二指數的時間常數,那麼和大概150-160個雷相當。
『伍』 《掃雷》怎麼算雷的位置
掃雷算雷的位置步驟如下。
1、首先在電腦點擊左下角圖標,游戲,掃雷,如下圖所示。
『陸』 掃雷中雷的數目和數字不匹配
呃,怎麼不匹配了?
這不是匹配呢么?
掃雷的數字是只它周圍8個格子一共的雷的數目
『柒』 掃雷游戲中為什麼有些雷的數量跟數字不相符呢
我也發現了,截個圖,你們看
『捌』 掃雷頂上的格子的雷數要怎麼計算啊
掃雷不就是點擊一個格子,然後顯示格子四周的雷數么?
你是想要這種效果么:
點擊一個格子,如果這個格子所在的很大一部分區域都沒有雷,
將排開這部分沒有雷的格子
這種效果可以這樣實現:
點擊一個格子,n表示四周的雷數,
如果n=0,對這個格子的四周八個格子進行模擬點擊,
就是調用點擊函數,但這個函數和原來的函數有不同,就是
如果他點擊發現了雷,他將不再遞歸調用他的四周8個格子的點擊函數
這樣下來就在一個有雷的格子處停止了
『玖』 掃雷怎麼可以自己設定雷的位置
初學可以用最大的地圖,設置10個雷,基本不會死。多玩玩 就知道規律了,我也是這么過來的。
『拾』 如何設置掃雷游戲中雷的位置
雷的位置是不能自己設置的,自己設置了那就沒意義了!