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電腦影視設計專業有哪些

發布時間:2022-09-30 23:40:20

❶ 影視製作專業是學什麼

影視製作專業學習廣播電視節目策劃、創作、製作等方面的專業知識,具備較高的政治水平、理論修養和藝術鑒賞等方面的能力。

本專業著眼於媒體發展的學科和產業前沿,致力於培養具有綜合素質、專業精神、團隊意識和全局把握能力的創造性人才,為主流電視傳媒機構輸送各類電視節目的主創人員,塑造影響中國未來電視發展的高級編導人才和領軍人物。

本專業方向畢業生將主要從事電視節目編導、紀錄片導演、頻道與欄目策劃以及新聞節目的出鏡采訪與主持等工作,就業方向主要為各級電視台、各類傳媒機構、影視製作公司等。

職業發展

異軍突起的大眾傳媒業共需要專業從業人員1000萬人,才能保證正常的電視節目製作,而從影視傳媒專業院校畢業的人數總共不到10萬人,需求超過了學生供給近百倍。

編導製作專業在就業方面有著很大的選擇和發展空間,籠統地說,這些專業學生畢業以後從事影視文化傳播和製作管理方面的工作。

具體來說就是在報刊、雜志、出版社、電台、電視台、廣告文化傳媒公司,電影電視製作部門等做記者、主持、策劃或行政主管、業務主管以及編輯、導演等專業工作。

泛指從影視藝術衍生出來的眾多文化產業組織和管理工作,比如:文化經紀人、影視製片人、媒體策劃、文藝編導、文娛記者、雙語主持、影視編劇、影視導演或各種影視節目的助理;還有報社、出版社、雜志社、文化廳局、廣播電視廳局、宣傳部委、教科文衛等國家組織、事業單位的策劃管理人員。

❷ 如果想做影視後期,該學什麼專業

想從事影視後期專業,可以選擇這些專業:
1、數字媒體藝術:數字媒體藝術主要有三個發展方向,分別是游戲設計、動畫設計與影視設計,需動畫設計側重於二維動畫、三維建模的學習,要有一定的美術基礎。游戲設計側重於CG技術,影視設計側重於網頁設計、視頻剪輯、微電影拍攝等等,囊括的內容較多。
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2、動畫:動畫專業大致可以分為動畫編導、動畫設計、數字動畫等。工科學校的動畫專業更加偏向計算機技術和軟體方面,藝術類院校偏向於傳統的原畫設計。
3、燈光設計:可細分為影視照明技術、演播室燈光設計、舞台燈光設計等。
4、視覺傳達設計:視覺傳達設計主要有二維平面設計、三維立體設計和思維設計等,在這其中只有思維設計是與影視後期相關的,它主要包含舞台設計、影視廣告設計、短片設計等等,其他兩項更側重於傳統的平面設計,報考前要注意區分
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❸ 影視設計專業學什麼

影視動漫設計專業學素描、速寫、色彩、動漫技法、二維動漫設計製作、影視廣告製作、角色造型設計、動畫腳本、場景規劃與瀏覽、運動規律設計與應用、影視後期合成技術、游戲策劃與製作、計算機製作等。
影視動漫設計專業就業方向
廣告公司、影視後期公司、各類製造業、服務業等從事影視特效工作。
製片廠、電視劇製作中心等各類事業單位從事影片特效、影片剪輯等工作 。在新媒體發展迅速的今天,擁有影視後期技術簡直就是黃金礦呀。隨著數字電影、數字電視在全國的推廣,數字影視製作人才特別是網路流媒體和手機電影等新媒介人才逐漸走俏,而且中國成為全球最大的數字影院市場。

我國動漫產業正處於高速發展時期,很多企業都在不斷引進動畫製作的技術來宣傳自家的品牌,希望可以達到更好的宣傳效果。從人才需求上看,動漫就業市場的人才需求缺口近四十萬人。從職位類別來看,動漫專業教育的指向標落後於技術更新的速度,引發了動漫專業就業市場人才需求的缺口。可以說,動漫設計專業就業前景很不錯。

影視後期,即影視後期製作,是對拍攝完的影片或者軟體做的動畫,做後期的處理,使其形成完整的影片,加特效,加文字,並且為影片製作聲音等等。後期軟體具體可以分為平面軟體、合成軟體、非線性編輯軟體、三維軟體。後期軟體有很多,就單純的非線性編輯軟體就有很多種。應用情況主要是取決於用的是什麼採集卡(必須是支持卡的非線性編輯軟體)。

影視後期主要包括三個大的方面:

一、組接鏡頭,也就是平時所說的剪輯;

二、特效的製作。比如說鏡頭的特殊轉場效果,淡入淡出,以及圈出圈入等。還包括動畫以及3D特殊效果的使用。

三、聲音的出現和立體聲的出現進入到電影以後,我們應該還考慮後期的一個聲音製作的問題,包括後來電影理論中出現的垂直蒙太奇等。這三點是影視後期製作必不可少的組成部分。

❹ 影視動漫設計專業主要學什麼

影視動漫專業主要培養較高的文化藝術修養及較強的影視動漫畫設計、原創及製作能力,能適應動漫畫藝術製作、影視、廣告、出版物、網路媒體、多媒體軟體製作、計算機游戲開發等領域內工作的高等應用性專業人才。

1、專業課程:

素描、速寫、色彩、動漫技法、二維動漫設計製作、影視廣告製作、角色造型設計、動畫腳本、場景規劃與瀏覽、運動規律設計與應用、影視後期合成技術、游戲策劃與製作、計算機製作等。

2、就業方向:

(1)按就業單位劃分:電視台、欄目組、特效公司、廣告公司、游戲公司或動畫公司等公司就業,部分人會選擇去各大院校出任專業授課老師。

(2)按可勝任職位劃分:3D 動畫師、建模師、layout設計師、燈光渲染師、材質師、故事板設計師、影視非線編員、合成師、調色師、技術支持等。另外,隨著工作經驗的積累,還將有機會上升為部門組長甚至視效總監等高級職位。

3、實訓環境

❺ 計算機設計專業有哪些

計算機設計專業,全稱電腦藝術設計專業,是指以電腦科技為基礎的,設計藝術與電腦技術相結合的,一種嶄新的藝術創作手段。所以現在的電腦藝術設計已不是只會操作幾個軟體的電腦美工,而必須具備扎實的美術功底和深厚的藝術素養,只有當電腦藝術製作和新穎的設計創意之完美結合才能稱之為真正的電腦藝術設計。

計算機設計專業分為:
平面設計軟體:AutoCAD,photoshop ,3DMAX
AutoCAD

AutoCAD(Auto Computer Aided Design)是美國Autodesk公司首次於1982年生產的自動計算機輔助設計軟體,用於二維繪圖、詳細繪制、設計文檔和基本三維設計。現已經成為國際上廣為流行的繪圖工具。.dwg文件格式成為二維繪圖的事實標准格式。

特點:
(1)具有完善的圖形繪制功能。
(2)有強大的圖形編輯功能。
(3)可以採用多種方式進行二次開發或用戶定製。
(4)可以進行多種圖形格式的轉換,具有較強的數據交換能力。
(5)支持多種硬體設備。
(6)支持多種操作平台
(7)具有通用性、易用性,適用於各類用戶此外,從AutoCAD2000開始,該系統又增添了許多強大的功能,如AutoCAD設計中心(ADC)、多文檔設計環境(MDE)、Internet驅動、新的對象捕捉功能、增強的標注功能以及局部打開和局部載入的功能,從而使AutoCAD系統更加完善。

photoshop:Photoshop是Adobe公司旗下最為出名的圖像處理軟體之一,集圖像掃描、編輯修改、圖像製作、廣告創意,圖像輸入與輸出於一體的圖形圖像處理軟體,深受廣大平面設計人員和電腦美術愛好者的喜愛。

功能特點:從功能上看,Photoshop可分為圖像編輯、圖像合成、校色調色及特效製作部分。圖像編輯是圖像處理的基礎,可以對圖像做各種變換如放大、縮小、旋轉、傾斜、鏡像、透視等。也可進行復制、去除斑點、修補、修飾圖像的殘損等。這在婚紗攝影、人像處理製作中有非常大的用場,去除人像上不滿意的部分,進行美化加工,得到讓人非常滿意的效果。

圖像合成則是將幾幅圖像通過圖層操作、工具應用合成完整的、傳達明確意義的圖像,這是美術設計的必經之路。photoshop提供的繪圖工具讓外來圖像與創意很好地融合,成為可能使圖像的合成天衣無縫。

校色調色是photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地對圖像的顏色進行明暗、色編的調整和校正,也可在不同顏色進行切換以滿足圖像在不同領域如網頁設計、印刷、多媒體等方面應用。

特效製作在photoshop中主要由濾鏡、通道及工具綜合應用完成。包括圖像的特效創意和特效字的製作,如油畫、浮雕、石膏畫、素描等常用的傳統美術技巧都可藉由photoshop特效完成。而各種特效字的製作更是很多美術設計師熱衷於photoshop的研究的原因。

立體設計包括:3dmax
3dmax:3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開發的基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體,最新版本是2010。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。
3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首選開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。

在應用范圍方面,廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、多媒體製作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域。擁有強大功能的3DS MAX被廣泛地應用於電視及娛樂業中,比如片頭動畫和視頻游戲的製作,深深紮根於玩家心中的勞拉角色形象就是3DS MAX的傑作。在影視特效方面也有一定的應用。而在國內發展的相對比較成熟的建築效果圖和建築動畫製作中,3DS MAX的使用率更是占據了絕對的優勢。根據不同行業的應用特點對3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建築方面的應用相對來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環境效果,只涉及到比較簡單的動畫;片頭動畫和視頻游戲應用中動畫占的比例很大,特別是視頻游戲對角色動畫的要求要高一些;影視特效方面的應用則把3DS MAX的功能發揮到了極至.

將3DSMAX運用到工作中需掌握以下內容:
第一部分 結構素描、光影素描、透視原理
第二部分 手繪動漫技法、原畫創作、分鏡頭稿等
第三部分 Photoshop圖像處理、Illustrator矢量繪圖、3dsmax基礎
第四部分 3dsmax角色:Polygon/NURBS高級建模、骨骼肌肉等各種插件的使用技巧
第五部分 3dsmax影視動畫:粒子系統、動力學特效、影視片頭製作、電視節目包裝等
第六部分 3dsmax游戲美工:游戲道具、場景製作、游戲貼圖技法等
第七部分 影視後期合成:Combustion、AfterEffects、Premiere

❻ 影視製作類專業有哪些

影視類專業共11個細分專業,分別為表演、戲劇學、電影學、戲劇影視文學、廣播電視編導、戲劇影視導演、戲劇影視美術設計、錄音藝術、播音與主持藝術、動畫、影視攝影與製作。

❼ 設計類專業有哪些

大學設計類專業介紹

1、藝術設計專業

培養具備藝術設計學教學和研究等方面的知識和能力,能在藝術設計教育、研究、設計、出版和文博等單位從事藝術設計學教學、研究、編輯等方面工作的專門人才。

2、環境設計專業

培養設計公共和私人空間,室內和室外空間的設計人才。環境設計在一定程度上恢復,改造,保持建築物和自然環境的關系。將來職業導向為環境設計師或者是建築師。

3、ui設計專業

UI設計是指對軟體的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計,也叫界面設計。UI設計分為實體UI和虛擬UI,互聯網說的UI設計是虛擬UI,UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。

4、視覺傳達設計專業

視覺傳達設計是相關院校開設的專業名稱,是指設計者利用平面視覺符號——文字、插圖和標志,來傳遞給接受者各種信息的設計。其主要功能是起到傳播和推廣的作用。

5、影視動畫專業

培養具備原畫、動畫創作的基礎理論與知識,具備影視動畫設計,影視動畫製作能力,能在電影、電視和各級各類動畫公司從事原畫、動畫創作及創意設計、三維動畫製作高等職業專門人才。

6、電腦藝術設計專業

培養德、智、體全面發展,具備藝術美感和創作鑒賞能力,具備獨立從事平面設計、環藝設計、網頁設計以及多種藝術設計等工作能力的高級技術型應用人才。

7、工業設計專業

培養具備堅實的工業設計基礎理論、基本知識與應用能力,具有國際化視野和社會責任感、綜合性的創新思維方式和團隊合作精神。

能在企事業單位、專業設計機構和科學研究單位從事工業產品創新設計及相關的服務模式和商業模式設計、傳播設計、人機交互設計、環境與展示設計等領域的開發、研究、策劃、教育和管理工作的復合型工業設計師後備人才。

8、服裝設計專業

要求自學者學習服裝學科的基本理論和基本知識,進行服裝設計方法、服裝結構、服裝生產紙樣和成衣生產工藝、服裝營銷等方面的基本訓練,成為具有服裝設計、生產管理和營銷等方面專業技能的、能夠到服裝企業生產第一線從事服裝生產技術與管理崗位工作的高級應用型人才。

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