㈠ 游戲的FPS值高低和電腦哪個配置有關
主要配件基本都有關系
幀數最主要和顯卡有關(80%)
其次和cpu(20%
個別支持多核心的游戲
cpu佔到40%以上)
如果內存達到2g
基本就沒什麼影響了
最後是主板
如果用古老的主板
即使顯卡
cpu再強
也不能完全發揮cpu和顯卡的作用
主要配件基本都有關系
幀數最主要和顯卡有關(80%)
其次和cpu(20%
個別支持多核心的游戲
cpu佔到40%以上)
如果內存達到2g
基本就沒什麼影響了
最後是主板
如果用古老的主板
即使顯卡
cpu再強
也不能完全發揮cpu和顯卡的作用
㈢ 游戲里的fps與電腦的什麼有關系
游戲里的FPS 跟電腦CPU,顯卡 內存都有關系,如果CPU性能高於顯卡,顯卡就能發揮所有的性能,如果CPU弱於顯卡,則CPU會拖顯卡後退,就不能讓顯卡發揮所有性能,幀數就會比正常幀數要低。但一般情況下,游戲的FPS和電腦顯卡有直接關系,顯卡越好,游戲的FPS就會越高,基本成正比關系。所以玩大型游戲 一塊好的顯卡是非常有必要的。
你可以下載游戲加加進行硬體監控,能實時掌握在玩游戲時 電腦CPU 顯卡的佔用率,工作頻率,溫度等信息,玩游戲時如果出現卡頓,方便知道是什麼原因引起,也方便了解是否因為某個硬體導致游戲的FPS上不去!
㈣ lol游戲的FPS跟電腦配置哪部分有關系
1、圖形處理器,圖形處理器越好,即高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。幀數 (fps) 越高,所顯示的動作就會越流暢。
2、集成顯卡,好的顯卡不僅會使得游戲FPS越高,而且電腦運行也會越流暢。
3、CPU,只要是游戲都會特別吃電腦配置,而CPU佔了其中重要的一環,CPU的單核性能可以影響到游戲的fps值。
4、獨立顯卡,一般玩游戲的都會選擇好的獨立顯卡來支撐,而好的獨立顯卡更是玩游戲的標配。
5、主板,好的主板可以使以上的工作 更加流暢,從而提高fps。
㈤ 電腦配置不差,為什麼玩起游戲來幀數很低
原因很多,既涉及硬體搭配,又涉及軟體運行環境。比如開機自啟動程序過多、安全軟體後台進行檢測或升級資料庫、病毒感染、硬碟碎片過多,運行內存不足等等。
要解決這些問題可以從三方面入手解決:
1、硬體方面:
(1)增加物理內存:如果主板有多餘內存插槽,可增加與原內存型號規格相匹配的內存。如果硬體支持,最好安裝64位的操作系統,以更好地管理大內存的使用。
(2)定期整理硬碟:利用系統自帶修復工具或利用360安全衛士清除硬碟碎片、利用DISKGEN等軟體修復壞道。
(3)升級電腦配置:大型軟體及游戲對電腦硬體的要求越來越高,部分或整體升級也是必須考慮的。特別是配件之間應該搭配均衡,比如CPU性能高、內存充足,但使用集成顯卡,則會對運行大型游戲產生瓶頸效應。
2、軟體方面:
(1)增加運行內存。可使用360安全衛士或具有類似功能的軟體,定期進行電腦清理和優化加速,以去除不必要的開機自啟動程序和各種插件。
(2)使用安全軟體如360安全衛士並結合360殺毒定期進行全盤查殺木馬病毒。同時,切記同一台電腦不能安裝多個安全軟體,比如既安裝360安全衛士,又安裝網路衛士、電腦管家等等,以防安全軟體相互影響。此外,在電腦剛開機時,安全軟體會進行系統檢測或升級資料庫,此時CPU佔比高,需要耐心等待其完成後再開始操作,否則將容易導致系統假死。
(3)優化軟體設置:比如大型游戲很多特效不要全部開啟,性能參數不要設置為最高(除非硬體配置完全符合要求),酌情開啟游戲加速功能(有時可能導致速度更慢),及時清理游戲產生的緩存文件等等。
3、操作習慣:平時要養成良好電腦操作習慣,比如:
(1)不同時運行多個大型軟體;
(2)及時關閉不需要的程序和窗口;
(3)及時進行內存清理;
(4)每隔半年重裝一次系統等等。
㈥ 電腦配置不低,為什麼打游戲幀數好低
這個CPU不適合玩游戲,雖然是6核心,但是單核的主頻比較多,大部分游戲多核優化不好,主要是吃單核的性能,這塊CPU適合渲染、編程、做伺服器之類需要多線程的軟體
㈦ 電腦的什麼配置影響游戲的FPS
FPS幀數低,推薦你可以給電腦加一根內存條,加大內存過後,會減少CPU的負載情況,CPU有空閑的話,能提高游戲的幀數,但是效果不是很明顯,最主要還是要顯卡工作。顯卡越好,FPS也就越高,而且跟系統版本,硬體驅動,和後台程序使用情況內有關都會影響游戲的fps。
可以下載游戲加加來進行游戲加速,加速過後能提高電腦運行速度,加快游戲運容行,讓游戲運行更加流暢
㈧ 游戲的FPS跟什麼有關
FPS跟解析度、顯卡處理能力、顯示器等都有關系。
1、在顯示解析度不變的情況下,FPS越高,則對顯卡的處理能力要求越高。
FPS與解析度、顯卡處理能力的關系如下:處理能力=解析度×刷新率。
2、顯示器的刷新率
刷新頻率:即屏幕刷新的速度。刷新頻率越低,圖像閃爍和抖動的就越厲害,眼睛疲勞得就越快。採用70Hz以上的刷新頻率時才能基本消除閃爍,顯示器最好穩定工作在允許的最高頻率下,一般是85Hz。
在顯示器內部,有一些振盪電路。人們通常所說的刷新頻率,指的就是振盪電路的頻率。刷新頻率的計算公式是:水平同步掃描線X幀頻=刷新頻率。
普通顯示器的刷新頻率在15.75kHz-95kHz間。15.75kHz是人體對顯示器最低要求的刷新頻率,是由525(線)X30(fps)=15.75kHz計算所得。
由此,我們可以逆推出顯示器掃描一條水平線所花的時間:眾所周知,時間和頻率是倒數關系,即1/頻率=時間。在這里,1/15.75kHz= 63.5us(微秒),也就是說在每幀525線、每秒30幀的模式下,顯示器掃描一條水平線所花的時間是63.5微秒。
(8)電腦配置和游戲幀數有關么擴展閱讀
FPS是圖像領域中的定義,是指畫面每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數。FPS是測量用於保存、顯示動態視頻的信息數量。每秒鍾幀數愈多,所顯示的動作就會愈流暢。通常,要避免動作不流暢的最低是30。某些計算機視頻格式,每秒只能提供15幀。
FPS也可以理解為我們常說的「刷新率(單位為Hz)」,例如我們常在CS游戲里說的「FPS值」。我們在裝機選購顯卡和顯示器的時候,都會注意到「刷新率」。一般我們設置預設刷新率都在75Hz(即75幀/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒內只掃描75次,即75幀/秒。而當刷新率太低時我們肉眼都能感覺到屏幕的閃爍,不連貫,對圖像顯示效果和視覺感觀產生不好的影響。
電影以每秒24張畫面的速度播放,也就是一秒鍾內在屏幕上連續投射出24張靜止畫面。有關動畫播放速度的單位是fps,其中的f就是英文單詞Frame(畫面、幀),p就是Per(每),s就是Second(秒)。用中文表達就是多少幀每秒,或每秒多少幀。電影是24fps,通常簡稱為24幀。
參考資料來源:網路—FPS(每秒傳輸幀數)
㈨ 游戲幀數是與游戲有關還是與電腦配置有關
FPS
幀數就是每秒鍾顯示器顯示的圖片.
幀數越高,效果越好,越流暢.通常60以上,就感覺不到任何卡頓.
40以下,就明顯覺得會卡卡的感覺.
這體現在大型單機游戲最明顯.
PING
就是電腦發送數據到伺服器,再接收伺服器返回數據的時間.
PING值越小,證明數據傳輸得越快.
通常在40以下,都可以接受.20以下則是基本同步,沒有延遲.
PING值超出80以上.則會明顯感覺發出指令後,有明顯的延遲.
這體現在網路游戲最明顯.
通常一款單機游戲.我們只需要看電腦配置,就可以了.
配置越高,玩起來越流暢.
而近10年來,除了大型單機游戲,亦有大型網路游戲的出現.
通常這些網游對電腦配置的要求,也是極高的.
若配置不足,則會感覺明顯的卡頓,跳幀.
並且.網路游戲,不但對電腦配置有要求,而且對網路環境也有要求.
若網路帶寬較小.或者網路環境不理想,則會直接影響游戲效果.
㈩ 網路游戲的fps主要跟電腦的什麼配置有關
幀數就是在1秒鍾時間里傳輸的圖片的量,也可以理解為圖形處理器每秒鍾能夠刷新幾次,通常用fps(frames
per
second)表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。幀數
(fps)
越高,所顯示的動作就會越流暢。
但是文件大小會變大。
因為人眼的視覺殘留特性:是光對視網膜所產生的視覺在光停止作用後,仍保留一段時間的現象,其具體應用是電影的拍攝和放映。原因是由視神經元的反應速度造成的。其時值是二十四分之一秒。是動畫、電影等視覺媒體形成和傳播的根據。
因人眼特性的原因和個人之間的差異,fps保持在35以上肉眼就在無法分辨出畫面的動態區別。
而與fps有關的硬體當然是
顯卡
為主
cpu為輔,二者相輔相成
如果其中一個性能過低都會導致另一個硬體無法發揮全部性能。
fps也不宜過高,建議保持在60即可,過高的fps會使電腦處理額外而且無用的畫面,增加電腦的耗電量
加快硬體老化速度,所以百害而無一利。