A. 帝國時代2征服者裡面怎麼把別人調的跟自己一樣強
是和別人還是電腦?如果電腦的話在開始之前就可以選擇,或者開始以後按F10不知F幾的,具體也忘了,裡面可以選的 如果是和別人玩 這應該不可以調的
B. 帝國時代2 怎麼 設置 和電腦打啊
1.電腦建築打沒就算勝利,不能設置,你必須把電腦的人口消滅才算勝利2.電腦顏色是按隊伍序號固定的,不能隨便選擇,好像1是藍色,2是紅色,3是綠色,4是黃色等等
C. 怎麼讓帝國時代2的電腦更厲害
把難度設成極難
....
然後弄8個玩家
的大地圖
...
然後把7個電腦設成同盟~~~~
而你是他們的敵人
....
你絕對會被打個半死
...他們沖兵都一起的..而且一下就很多沖過來
那樣打起來才很難
-
-!
別按完整科技電腦會變厲害點.
D. 帝國時代2怎麼讓電腦和我一起打別人
開始游戲時設定組隊,將你和電腦分別劃分隊伍(即旁邊盾牌上帝數字)。
如果在游戲過程中,那就聽電腦玩家的,滿足它的要求,就會組成同盟。
菜單中有外交一欄,注意及時更改。
E. 帝國時代2征服者怎麼玩成高手
最快最有效的方法:很簡單,你自己編輯一個劇本,把自己設置成後帝王時代,城牆城堡塔什麼的都放起來,在標准游戲下選擇該劇本,把難度設置成極難並開啟錄像。在游戲過程中不要去打電腦人,在後期你覺得不行了退出遊戲,再翻翻錄像,看看電腦是怎麼打的
不過我可以告訴樓主的是,發展操縱你絕對是比不過電腦的,你要想拉近距離,就必須記下每一個熱鍵,多在實戰中聯系(當然你把熱鍵改的簡單點也可以),多看看網上的攻略,與電腦的方式結合(話說真的有些相似之處,不過AI在城堡至帝王時代不會一有資源就升級,你自己要在什麼時候升帝還要看情況),終有一天你會成高手的
F. 帝國時代2設置電腦人難度問題
你想要高級的對手,可以去一打3,或者你可以去聯機平台跟玩家打
G. 單機版帝國時代2如何修改電腦玩家的名稱還有單位名稱 攻擊力 生命力
如果你是說帝國2自帶的地圖編輯器的話,征服者里自帶的編輯器就可以做到,在地圖編輯器里添加新事件,然後裡面有分別修改生命、名稱和攻擊力的項目
H. 帝國時代2(征服者)自製地圖(八人)怎麼樣讓電腦聯合起來打玩家!
有兩種方法
第一種,就是用自製地圖上方「外交」選項設置。
第二種麻煩點,一般是為了防止電腦自行變更外交或玩家自行變更外交而設置的,一般用於各大戰役地圖。如果第一種方法失效,你可以參考下,方法如下:
觸發選項:新觸發,「觸發開始狀態」為「開啟」,「多重觸發」為「開啟」(後者要自行設置)
效果,「效果清單」為「改變外交態度」,把每個人的外交都設置一遍。如果是8人游戲(包括自己),你最少要設置56個「效果"才行
I. 帝國時代2 編輯劇情 如何讓電腦進攻我
首先,盔甲值無法修改
一、觸發的使用:
在上欄新建一個觸發,在對應的下欄中,可以建立「條件」和「結果」。舉個例子:
新建【觸發0】;
建立【條件0】:將某人(如一個騎兵)帶到某地;
建立【結果0】:1號玩家宣布勝利。
這就表示:當這個騎兵到達該地時,就會產生一個效果,那就是1號玩家贏了,也就是說,這個觸發表示了勝利的條件。失敗條件一般以產生的結果是敵對玩家(如2號玩家)贏,來表示。
其中會有很多的條件可選。也有很多結果可選。另外每個觸發會有一些屬性,你可以指定它一開始就自動觸發,或者是通過某個觸發來激發它。話比較抽象,多看些實例會比較容易明白。
【條件】 挑幾個說說。
1。【將目標帶到指定區域】
最常用的條件,表示當一個單位移動到某個區域內是,產生下一個結果。
2。【將目標帶給指定目標】
指的是,先設定一個對象(如長槍兵),再設定一個對象(如騎兵),表示當長槍兵的視野中有騎兵時,產生一個結果。註:和【對象可視】有區別。【對象可視】指的是屏幕中你能看到這個騎兵。
3。【擁有對象】
和【擁有少量對象」好象沒什麼不同的。
4。【消滅目標】
當某個單個目標死亡時,產生一個結果。
5。【捕獲目標】
主要指的是由「大地之母」獲得,或是把該單位招降。後一點很重要,下面還會說到。
6。【堆積屬性】
比較好理解。其中的「殺死」表示玩家殺的人數,「夷平」表示摧毀的建築。
7。【定時器】
最常用的條件之一。主要用來調節時間間隔。
8。【AI信號】
我也不懂。
【結果】 挑幾個說說。
1。【送出聊天】
最常用的「結果」之一,注意要把「玩家」選為「1號玩家」,你才能看到字幕。
2。【產生目標】
較常用的「結果」之一,指在某個位置產生一個單位。可以是人,可以是建築。
3。【任務目標】
翻譯的不夠好,意義為命令一個單位或某區域內的單位從某處走到某處。應為「移動目標」比較好。
4。【殺死對象】
最常用的「結果」之一,殺死某個或是某區域內的對象。
5.【移動目標】
翻譯不夠妥當,應為「移除目標」,指讓某單位從地圖上消失。(註:不是殺死)
6。【巡邏】
最常用的命令之一。和隨機地圖中的一樣,如果期間碰到敵軍,他會進攻。
7。【地基】
好象和【產生目標】效果相同。
8。【清除指示】和【AI目標】我也不明白是什麼意思。
二、一些常用觸發的例子
因為做張地圖,結果是一屏幕兵的,想必大家都會了,我一直認為打仗可以打隨機地圖,在自己編的時候,可以做些「內政型」的。我喜歡做那種類RPG的地圖,常常是有一個主角,完成一系列的事件,最後達成目的。下面我舉幾個這樣的例子。
1。對話
【條件】:「選擇某單位」,或是「將目標帶到某區域」
【結果】:送出聊天:「……」
2。關門打狗
【條件】:將目標帶到某區域
【結果】:鎖門
【相關情節】:你指揮的一個騎兵剛經過一個城門,這個城門就永遠關閉了,再也不能走回頭路。
3。伏兵
【條件】:將目標帶到某區域
【結果0】:產生目標。可以連著幾個結果,產生多個士兵。
【結果1】:送出聊天。
【相關情節】:曹操敗走華容道,突然一聲炮響,閃出500刀斧手來,隊前一員紅臉大將,正是關羽關雲長。曹操長嘆一聲:「吾命休已」
4。瞭望
【條件】:將目標帶到某區域。區域設定在一個瞭望塔旁。
【結果0】:放出聊天:「你登上了燈塔,看到了遠方。」
【結果1】:改變所有權。將遠處的一個其他玩家的崗哨變為自己的。
【結果2】:改變視角。將視角移到上一個崗哨附近。
【相關情節】:有點像英雄無敵3裡面的,還是蠻生動的。
5。倒戈
【條件】:隨你便了。
【結果0】:改變所有權。將某個區域內的單位,改成你的。
【結果1】:送出聊天。
【相關情節】:……呂布一槍刺死董卓(這時,可把條件改為「消滅目標」,目標為董卓),向眾人喊到:「皇上有旨,只殺董卓,其餘人等一概不追究。」眾人歡呼,投於呂布門下。
【備注】:也可作成得到傭兵等情節。
6。騎馬
【條件】:將目標帶帶某個區域。設定為一個步兵來到馬房。
【結果0】:消滅目標。設定為該步兵。即觸發一開始,該步兵消失。
【結果1】:產生目標。在馬房旁產生一個騎兵。
J. 帝國時代2怎麼讓電腦控制我們
呵呵。恕我直言,huaher的回答達不到樓主的要求。他的意思是改最後一項:隊伍改成跟電腦一樣的都是1,那樣的話,只是使電腦跟你是同盟。仍然是他一個國,你一個國。你不能控制他,他也控制不了你。
下面說說我的辦法吧。就是在游戲開始前,調文明,隊伍那個窗口。
從左至右可以看到四個直列。依次是名稱,文明,游戲者,隊伍。
這里只看名稱這一直列,你找到你自己的名字,會發現名字左邊有個小三角形。按一下三角形,出現下拉列表,在裡面會發現有個電腦的選項,選取它,OK。開始游戲就行了。