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電腦配置足球隊徽

發布時間:2022-05-31 14:02:10

Ⅰ 學校要組建足球隊,需要設計隊徽,求電腦繪制

您好,我個人建議找到外面修理電腦的地方,或者是電腦小店,讓他們幫助您弄弄,您花點錢就成了。

Ⅱ 全國中小學電腦製作高中機器人足球比賽,一個隊有幾個人河南

回答:每隊可帶4個機器人。2個機器人上場比賽,另外2個機器人作為替補。

具體如下:
附件二
機器人足球競賽規則

該規則同時適用2對2和1對1對抗賽,不同之處有註明。小學組為1對1比賽,初中組和高中組為2對2比賽。
一、競賽場地及設備標准
1.場地(內側):長240cm,寬160cm, 高18cm。

2.牆壁:場地邊界有牆壁(包括球門區)。牆壁高為18cm, 牆壁內側為黑色(啞光),其中球門內側為白色。
3.球門:球門位於場地底線的中間,寬60cm,深15cm。球門前有一條寬0.8cm的紅色球門線。
4.基板:球門內為灰色(75%的黑加25%白),球場鋪有一張灰度由淺至深的黑白圖紙,基板盡量保持平整和水平。
5.球門區:從球門線兩端向中場延伸20cm的矩形區域。
6.點球位:兩個半場內距球門線中點垂直距離60cm處。
7.開球點:球場中央點。
8.墜球點:經過點球位,與中場線平行,形成2條線;再將球場縱向4等份,形成3條線。這樣,包括中場線在內的6條線所形成的9個交點即為墜球點(在競賽場地中墜球點沒有明顯標志)。
9.照明:為室內照明燈光。
10.機器人:機器人體積(包括靜止和比賽狀態),其正常置放的垂直投影面積必須是在直徑30cm(含)范圍之內,限高22cm(含)以下,限重2.5kg(含)以下。
機器人(形成三麵包圍球體的)踢球裝置的控球深度最大為3cm。以突出的兩點之間成一水平連線中任一點且垂直到機器人邊沿的直線距離計算。
11.足球:直徑9cm,重160±5g。是一個內部裝有電池與小電珠的透明發光球(波長范圍為810-700nm;光幅射密度為單個150Lm;光線直接、均勻地覆蓋球面,且無盲點)。
二、名詞定義解釋
1.出界球:足球(越過牆壁)被機器人踢出球場外。
2.進球:足球的中心(即球的1/2以上)越過球門線且非出界球,即為進球。
3.死球:足球被機器人和牆夾在中間無法移動、或被多個機器人包圍卡住不動超過10秒鍾時,則為死球。
4.比賽中斷:比賽過程中,在20秒內沒有任何機器人觸到球,而且看上去沒有機器人將會觸到球,為比賽中斷。
5.墜球:當發生死球或比賽中斷時所採用的繼續開始比賽的方式。
6.任意球:發生犯規判罰、出界球、點球未中時所採用的繼續開始比賽的方式。
7.持球:機器人在帶球運動時球不產生轉動,則為持球。
三、競賽規則
1.賽前准備
各參賽隊應根據競賽時間安排,提前半小時進入競賽區域,做賽前檢查及准備調試。競賽開始前,每個機器人需要接受裁判員的檢查,以確證它們符合上述規范。檢查時,機器人大小以其最突出部位為准,即最長點為計算點。不符合規則的機器人將被取消參賽資格。
為了驗證機器人的搭建和編程是否參賽選手自己製作完成,在競賽後將要求參賽選手陳述其機器人的設計方案和編程思路。
不允許指導老師進入檢查區域。
2.機器人
機器人裝飾物不能對競賽有任何影響。機器人裝置不能「占據」足球,從而影響球的運動。守門機器人在外觀上必須與其他上場機器人有所區別。禁止使用無線或紅外線裝置等進行遙控,禁止參賽選手在牆上、地上或其他位置放置「燈塔」或反射物等來幫助機器人導航。每次比賽半場的開始、每次暫停後應由裁判指示參賽者來激活機器人。
每隊可帶4個機器人。2個機器人上場比賽,另外2個機器人作為替補。
3.猜邊
參賽雙方用投幣方式選定開球或場地。選定後,參賽雙方有3分鍾的准備時間。
4.開球
開球時,所有的機器人都必須位於自己的半場,且必須處於靜止狀態。由裁判將球放置在開球點,所有不開球的機器人必須離球大於25cm。開球方將開球機器人放置在距足球2cm至5cm位置。裁判可以調整機器人的位置,並宣布完成調整。裁判吹哨後,比賽開始。開球機器人觸球後,其他機器人方可觸球。
某方進球後,應由對方以同樣方式,重新開球繼續比賽。
下半場,參賽雙方互換場地及開球權。
5.競賽時間
常規賽:分上下兩個半場,各5分鍾,中場休息時間3分鍾。比賽開始前,每隊有3分鍾的准備調試時間。比賽時鍾將持續計時(兩個5分鍾半場),不會停止(「被破壞機器人」除外)。計時器由裁判來控制。由於墜球、替補、處理傷員、罰點球、延誤時間及其他原因損失的時間在比賽中進行相應的補時。
加時賽:雙方在10分鍾比賽中打成平局,且比賽需有勝負時,進行加時賽。加時賽分上下兩個半場,各2分鍾,中間不休息。加時賽中每個參賽隊只有一個機器人上場,守門機器人不參與比賽。比賽規則同上(包括猜邊、開球等)。加時賽採取突然死亡法,即一方進球後比賽結束。
對於小學組,比賽已經是1對1,所以加時賽與普通比賽相同。
勝負判定:對於加時賽仍然平局的比賽,按照復賽階段各隊的凈勝球數進行評判;如果各隊的凈勝球相同,按照各隊在復賽階段的進球數進行評判;如果仍然相同,按照整個比賽過程中凈勝球的數進行評判;如果還相同,按照整個比賽過程中的進球數進行評判。
6.犯規點球
指常規或加時賽中,機器人嚴重犯規被判罰的點球。罰點球時,雙方隊伍各派出一個機器人做為罰球機器人和守門機器人,其他機器人均應在另外半場。小學組比賽罰點球時,罰球機器人將直接面對空門。
對方守門機器人在球被踢出前,必須站在球門線前的中間點。由裁判將球放置在點球位,罰球方將機器人放置在距足球2cm至5cm位置。裁判吹哨後,方可踢球。
如果踢出的球直接或觸及守門機器人而進進球門,或主罰機器人將球帶進球門,只要沒有犯規現象發生,均應判為進球。
如果守門機器人在球被踢出前發生移動,且足球未進,則判守門機器人違例,重新罰點球。
罰點球時,防守機器人被擠進球門內,球被雙方機器人卡死,作死球處理。
如果點球未中或罰點球失敗(如:罰球機器人在點球過程中轉身、後退、犯規等),換由對方在原點球位開任意球。
7.防守違例
防守方的兩個機器人不能同時並排在己方球門線前(主動)停留超過5秒鍾;防守方任一機器人身體的任何部分均不能(主動)越過己方球門線進進球門裡面超過5秒鍾。
8.墜球
由裁判員將足球放在距原在位置最近的墜球點上,雙方機器人可擺放在距足球15CM以外的任意地方;裁判吹哨後,開始繼續比賽。在擺放機器人位置時,各隊在自己半場具有優先擺放權。
9.任意球
獲得任意球的一方可以在球附近(2-5CM)放置一個機器人,其它參賽機器人應放置在離球25cm以外。
由裁判員將足球放在發生犯規的地方,如果犯規地點距牆壁小於15cm,則將球放在距牆壁15cm處。
防守違例、出界球、點球未中時,判對方在最近的墜球點罰任意球。
裁判鳴哨後,繼續開始比賽。開任意球的機器人觸球後,其他機器人方可觸球。
10.參賽隊員
比賽過程中,未經裁判允許,參賽選手不能進入競賽場地。在比賽中由參賽選手負責開動、放置、移開機器人,任務完成後應立即退出競賽場地。
11.球的運動
比賽機器人不能「占據」球、不能「持球」,即:機器人不能通過堵死球的移動方向來完全控制球。例如:將球固定在機器人身上,或使用機器人身體將球包圍,阻止其它機器人觸球。任何時候球都必須是可見的,它不能被壓在機器人底下;不允許使用包圍夾子或圓圈,其它機器人必須能觸到球。裁判員一旦發現「持球」或「占據」球,將立即取消參賽隊的比賽資格。
比賽期間允許機器人將球踢起,但踢起的高度不能威脅到觀眾、裁判或隊員的安全。
12.越位
比賽沒有越位規則。
13.時間暫停
比賽中沒有時間暫停。
14.換機器人
在比賽進行過程中,未經裁判員許可,禁止更換機器人。如果需要更換或調整機器人,只能在進球、死球或比賽中斷時,向裁判員提出申請,經裁判員同意後,方可替換機器人。替換機器人遵守先下後上的原則。在每場比賽中,每隊最多有3次更換機器人的機會。在比賽中,更新或重載機器人中的程序,都屬於換員。
15.修復機器人
因犯規所造成機器人嚴重受傷不能正常比賽時,須將受傷機器人移至場外修理,並在1分鍾內恢復比賽。
16.機器人臨時下場
非犯規情況下,機器人出現運行中止、部件受損或脫落,並影響比賽正常進行時,經裁判允許,參賽隊員可拿出機器人,在現場修復,並在最少半分鍾後,經裁判允許由參賽隊員將修復的機器人放回原在位置。機器人臨時下場次數不限,此間,比賽正常進行。
17.換球
在比賽進行中,未經裁判員許可,不得更換比賽用球。如果比賽中,足球發生不亮或破裂等情況時,應立即中斷比賽,將新換的足球放在比賽中斷時原球所在地最近的墜球點以墜球恢復比賽。
18.紅黃牌制度
比賽過程中,機器人累計技術犯規滿三次將被出示一張黃牌,兩張黃牌累計一張紅牌。紅黃牌不帶入下一輪比賽。
在比賽中,如有參賽隊員不服從裁判裁決、頂撞裁判,將被出示黃牌警告,情節嚴重者將被出示紅牌驅除出場,比賽結束,判對方3比0勝;如果之前對方凈勝球超過3個,按實際比分計算成績。
19.計勝方法
在比賽中,進球較多的一方為得勝隊,如雙方均未進球或進球數目相等,則這場比賽應為「平局」。
20.小組賽出線方法
小組比賽中勝1場積3分,平一場積1分,輸一場積0分。積分多的隊伍進入下一輪比賽。出現積分相同的隊伍以凈勝球多的隊伍排名靠前;凈勝球又相同以進球數多的隊伍排名靠前;進球數又相同則由抽簽決定名次。
四、犯規與處罰
1.沖撞犯規:當球並不在有關機器人控制范圍之內時,沖撞對方機器人時為沖撞犯規,判罰任意球。
2.停賽處罰:初、高中組被罰紅牌的機器人停賽90秒,90秒之後被罰機器人可重新回到比賽場地參加比賽;如果在此90秒內另一機器人也被罰紅牌,則比賽結束,判對方3比0勝;如果之前對方凈勝球超過3個,按實際比分計算成績。小學組被罰紅牌的機器人不受停賽處罰,而是由對方罰點球。
3.防守違例:防守方的兩個機器人同時在己方球門線前主動停留超過5秒鍾以上,或防守方任一機器人身體的任何部分主動越過己方球門線進進球門裡面超過5秒鍾以上。判對方罰任意球。
4.延誤開球:開(罰)球時,開(罰)球機器人在5秒鍾內未能觸及球,判延誤開(罰)球。換由對方罰任意球。
5.點球處罰:出現下列情況之一時,黃牌警告並判罰點球:
(1)嚴重和重復沖撞對方機器人並導致對方機器人不能正常比賽;
(2)累計三次技術犯規;
(3)參賽隊員不服從裁判裁決並頂撞裁判。
6.改變競賽場地和用球:嚴禁修改或破壞競賽場地和競賽用球。出現這種情況,比賽將暫停,並馬上實施補救措施。如果裁判認定某一隊故意破壞競賽場地和競賽用球,將取消該隊比賽資格。
五、裁判
每場比賽委派兩名裁判員執行裁判任務。裁判員在比賽過程中所作的判決,為最後判決。裁判員的責任:
1.嚴格按照《競賽規則》認真、公正的對比賽進行裁判。
2.避免做出對犯規隊有利的判罰。
3.記錄比賽成績和比賽時間,使比賽用足規定的時間或雙方同意的時間,並補足由於偶然事故或其它原因所損耗的時間。
4.審定參賽機器人、競賽場地和足球是否符合規則要求。
5.裁判員必須嚴格遵守《裁判員守則》(另發)。
六、環境
1.分享:競賽結束後,活動組委會有權將任何機器人的創作說明公開在「國家基礎教育資源網」上,供廣大中小學生和教育工作者觀摩學習。
2.活動區域考慮:未經允許,參賽選手不能進入其他隊的競賽區域。
3.行為:競賽現場不允許有不禮貌的行為。否則,將取消其比賽資格。
七、其他
1.本規則的解釋權屬於全國中小學電腦製作活動組委會。
2.現場比賽成績由裁判確定並由參賽選手當場簽字確認。參賽選手確認後不得追訴和更改。
3.參賽選手對於裁判的決定必須服從。如有不同意見可以書面形式向「競賽類項目」仲裁委員會申述,但在競賽現場不得有任何干擾競賽正常秩序的行為。

如何用PS軟體來製作足球隊隊徽

用PS軟體來製作足球隊隊徽的方法是:

1、新建白色背景文件,創建新圖層;

Ⅳ 足球隊徽該怎麼設計呢,關於隊徽,大家覺得隊徽具備哪幾點才算漂亮,我統計統計,才好做

首先應該有個主題,並能很好的反映出你所要表達的主題,主題自然是你們球隊的精神或者要追求的東西。隊徽要特別,讓人容易記住,但是不要太過超凡脫俗。另外還要做的簡介,不要堆砌太多東西。隊徽做的時候留意對稱和左右均衡。

Ⅳ 有沒有設計隊徽的應用軟體,像設計足球隊徽

1.Photoshop

Adobe Photoshop,簡稱「PS」,是一個由Adobe Systems開發和發行的圖像處理軟體。作為一款點陣圖設計軟體,在平面設計領域是絕對的老大。Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以更有效的進行圖片編輯工作。部分設計師喜歡用它做LOGO設計。

2.CORELDRAW

CorelDRAW Graphics Suite是一款由世界頂尖軟體公司之一的加拿大的Corel公司開發的圖形圖像軟體。其非凡的設計能力廣泛地應用於商標設計、標志製作、模型繪制、插圖描畫、排版及分色輸出等等諸多領域。其被喜愛的程度可用事實說明,用於商業設計和美術設計的PC電腦上幾乎都安裝了CorelDRAW。

因為是矢量格式,可以任意縮放,專業的設計師一般都採用這款軟體進行LOGO設計,建議新人設計師直接從此上手學習LOGO設計。

3.Adobe Illustrator

Adobe Illustrator是一種應用於出版、多媒體和在線圖像的工業標准矢量插畫的軟體,作為一款非常好的圖片處理工具,Adobe Illustrator廣泛應用於印刷出版、專業插畫、多媒體圖像處理和互聯網頁面的製作等,也可以為線稿提供較高的精度和控制,適合生產任何小型設計到大型的復雜項目。

很多專業的設計師也喜歡這款軟體進行專業的LOGO設計,有著PHOTOSHOP功底的設計師可以非常容易的直接上手這款軟體進行LOGO設計,它同樣是矢量軟體。

Ⅵ 球隊的隊徽是怎樣製作的

球隊隊徽可以用Adobe Illustrator
或者
CoralDraw來製作。
可以去網上下教材來學。不過,最重要的還是你的美術基礎和設計天賦了。

推薦一個網站,都是現實生活中的足球俱樂部的徽標,英文網站。
www.vflnet.com

Ⅶ 求足球隊徽的設置圖案!!!

如果你要自己設計,就上zcool,如果想讓別人設計,可以去豬八戒,或者類似網站,費用一般是30-100元。

Ⅷ 怎樣用PS軟體來製作足球隊隊徽

用PS軟體來製作足球隊隊徽的方法是:
1、新建白色背景文件,創建新圖層;
2、用「橢圓形選框工具」畫正圓(按住shift鍵),「編輯--描邊」用顏色8像素描邊;
3、用「鋼筆工具」繪制一個六邊形,柵格化圖層,復制圖層,把中心點拖到中心點,旋轉45度,ctrl+shift+alt+T旋轉復制;
4、用「圓形工具」畫正圓路徑,沿路徑打字,柵格化文字;
5、合並圖層,雙擊調出「圖層樣式」,設置效果,完成。

Ⅸ 怎樣設計足球隊徽

1找專業公司設計
2結合球隊想法,用有意義的東西自己組合
3.考慮創隊時間 球隊內涵 球隊球衣顏色等相關因素

Ⅹ 世界著名足球俱樂部隊徽集

1、AC米蘭 Associazione Calcio Milan

所在地:義大利 米蘭



標志意義:標志中以三個同心圓組成,紅色和白色是俱樂部的顏色,兩排按一定順序排列的藍底白色小方塊則是慕尼黑城市自由的象徵,也代表著拜仁慕尼黑俱樂部自由向上,擁有廣闊空間的含義,整個標志看上去大氣 莊重 簡潔 美觀。拜仁的標志是德國乃至全世界最有名的標志。據統計,大約有87%的德國人,89%的法國人,75%的英國人都知道這個標志。

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