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我的世界電腦版在哪裡打開輪廓

發布時間:2022-07-04 04:28:47

⑴ 我的世界網易電腦版怎麼開輪廓選擇

我推薦你網路「」我的世界中文網「」,裡面無論是各種版本的客戶端或者mod或者材質包或者伺服器客戶端都是應有盡有,全部免費,下載mod的話把下載途徑下載到mods裡面的文件夾里就行了,望採納,生活愉快。

⑵ 電腦版我的世界按哪個鍵是設置

電腦版我的世界按滑鼠右鍵是設置,轉動滑鼠滾輪切換物品。

用滿力(拉滿力)的弓攻擊苦力怕(兩次),此方法簡單可靠,你可以在你的屋頂實現,簡單高效(建議中期使用,初期的話沒有弓與箭,初期建議使用方法一)。

用鐵劍攻擊,這個方法苦力怕的殘血值會比方法1高一些,可能骷髏一箭射不死,你的功勞就白費了,好處是,如果招惹到其他怪物,可以拿鐵劍脫身。

我的世界技巧:

挖礦需要知道每一種礦所在的位置和所需要的工具。比如說:煤礦所在的位置就比較隨機,而挖煤需要用到的是木鎬。

鐵礦通常在二層以下,所需要的工具是石鎬;金礦一般在三十二層以下,所需要的工具是鐵鎬(比較難挖喲);鑽石礦和紅石礦都在十六層,所需的工具是鐵鎬;青金石礦一般在31層以下,所需的工具是石鎬。

⑶ 我的世界電腦版按什麼顯示實體方框

java版按下F3+B可以顯示實體碰撞箱

⑷ 我的世界電腦版怎麼使用結構方

當被放置後,玩家使用結構方塊會打開其GUI。玩家只能在創造模式中並且擁有適當許可權才能打開GUI。如果被命名,結構方塊會在突出顯示時在其上方顯示名字,名字跟在方塊模式後面(比如「保存:房子」)。

被放置之前,結構方塊在物品欄中使用一個在被放置時不會使用的「空」的材質。

活塞不能推動結構方塊,但是它可以移動結構空位。

保存在內存中的結構比保存在磁碟上的同名結構有更高的優先順序。若要從動態存儲移除結構方塊,玩家需要退出重新載入世界。

切換模式會盡可能保留結構方塊的設置。

儲存模式[edit|edit source]

Java版的儲存模式GUI

基岩版的儲存模式GUI

儲存模式(Save mode)允許玩家通過結構方塊高亮結構並將其保存到一個文件。

  • 結構名稱

  • 玩家可以從GUI中的文本框輸入結構的名稱。區分大小寫。不允許使用大寫字母和特殊字元,允許下劃線。

  • 相對位置

  • 從結構方塊本身所處的位置計算,輸入X、Y、Z值以設置結構輪廓的起始坐標。

  • 對於任何方向,結構方塊允許的最大距離是48方塊‌‌[僅Java版]或長、寬64方塊,高255方塊‌‌[僅基岩版]。

  • 顯示隱形方塊

  • 顯示空氣和#結構空位作為彩色小方塊。結構空位顯示為透明的紅色邊框小立方體,而藍色邊框小立方體表示空氣。默認關閉。

  • 結構大小

  • 輸入X、Y、Z坐標來設置與相對位置坐標的距離,決定與第一個角相對的另一個角,控制了結構的大小。

  • 結構最大是48×48×48‌‌[僅Java版]或64×255×64‌‌[僅基岩版]。

  • 當成功時,會在結構周圍生成白色的輪廓。

  • 探測結構大小和位置

  • 使用放置在結構對角的#角落模式方塊,來自動計算結構的大小和位置

  • 儲存模式方塊的結構名稱必須與角落模式方塊內的名稱完全匹配,否則無法檢測。

  • 包括實體

  • 保存結構時也保存結構中的任何實體。默認關閉。

  • 保存

  • 當所有的坐標和結構名稱已被輸入時,按下保存按鈕將結構保存到.minecraftsaves(WorldName)generatedminecraftstructures的一個文件中。[注 1]文件的名稱將是輸入的結構名稱。此類文件的拓展名是.nbt

  • 若是用紅石激活保存,結構不會被保存到硬碟里。

  • 載入模式[edit|edit source]

    Java版的載入模式GUI

    基岩版的載入模式GUI

    載入模式(Load Mode)玩家可以載入和旋轉已經保存的結構。

  • 結構名稱

  • 載入的結構名稱或文件名稱

  • 區分大小寫。

  • 結構名稱必須與已保存的名稱完全匹配。

  • 也可以載入一個游戲中原本就存在的結構,這些結構處於<版本號>.jar中/data/minecraft/structures/<文件夾名稱>里,只需輸入<文件夾名稱>/<結構名稱(無後綴名)>即可。

  • 存在下列文件夾

  • bastion

  • coral_crust‌‌[僅基岩版]

  • end_city

  • fossil

  • igloo

  • nether_fossils

  • pillager_outpost

  • ruined_portal

  • shipwreck

  • underwater_ruin

  • village

  • woodland_mansion

  • 相對位置

  • 用X、Y、Z坐標指定生成結構的其中一個角落基於此結構方塊的位置。

  • 顯示邊框

  • 在默認情況下高亮輪廓

  • 結構完整性及種子

  • 根據輸入的種子隨機刪除結構中的方塊。

  • 完整性數值越低,留下的方塊越少。完整性數值必須在0.0到1.0‌‌[僅Java版]或0.00到100.00‌‌[僅基岩版]之間。

  • 包括實體

  • 同時載入結構中所保存的實體,默認情況下為關閉。

  • 旋轉(0、90、180、270)

  • 結構旋轉的角度可以為為0°(不旋轉)、按順時針旋轉90°、180°或270°。

  • 鏡像(|、<>、^v)

  • 設置結構的鏡像為無(|)、左右翻轉(<>)或者是前後翻轉(^v)。

  • 載入

  • 按下載入按鈕第一次時預覽結構位置。當認為位置合適時,再按一次就可以生成結構。

  • 這個過程也可以使用紅石實現自動化。

  • 角落模式[edit|edit source]

    角落模式GUI

    角落模式(Corner Mode)‌‌[僅Java版]允許在保存和載入時自動計算結構的尺寸。

  • 放置一個時,選中的是此方塊與存儲結構方塊之間的區域。放置多個時,選中的是各個角落模式方塊之間的區域。

  • 成功選中區域時,將出現白色的輪廓。

  • 結構名稱

  • 選中區域的結構名稱。

  • 結構名稱區分大小寫,它必須和對應的存儲結構方塊內填寫的完全相同。

  • 數據模式[edit|edit source]

    數據模式GUI

    數據模式(Data Mode)‌‌[僅Java版]只能在自然生成過程中使用。它們通過其元數據所標注的位置來運行,它只能被用於指定相關結構的一個函數。該結構方塊之後刪除。此外,本模式是結構方塊的默認模式‌[失效:JE 1.17]。

  • 直接放在你要保存的任意方塊的周圍。

  • 當這個結構首次被替換的時候,這個數據是錯誤的。

  • 自定義數據標簽名稱

  • 方塊實體的名稱。

  • 雪屋

  • "chest" - 將該結構方塊下的箱子的戰利品表設為"chests/igloo_chest",此外,該表種子取決於世界種子。

  • 末地城

  • "Chest" - 將該結構方塊下的箱子的戰利品表設為"chests/end_city_treasure",此外,該表種子取決於世界種子。

  • "Sentry" - 在該結構方塊的位置生成潛影貝。

  • "Elytra" - 在該結構方塊的位置生成帶有鞘翅的物品展示框實體。

  • 林地府邸

  • "ChestSouth" - 設置要替代該結構方塊的箱子的戰利品表為"chests/woodland_mansion",並將戰利品表種子設置為取決於世界種子。

  • "ChestNorth" - 設置要替代該結構方塊的箱子的戰利品表為"chests/woodland_mansion",並將戰利品表種子設置為取決於世界種子。

  • "ChestEast" - 設置要替代該結構方塊的箱子的戰利品表為"chests/woodland_mansion",並將戰利品表種子設置為取決於世界種子。

  • "ChestWest" - 設置要替代該結構方塊的箱子的戰利品表為"chests/woodland_mansion",並將戰利品表種子設置為取決於世界種子。

  • "Mage" - 在該結構方塊的位置生成喚魔者。

  • "Warrior" - 在該結構方塊的位置生成衛道士。

  • 3D輸出模式[edit|edit source]

    輸出模式GUI

    3D輸出模式(3D Export mode)‌‌[僅基岩版]類似於存儲模式,但結構保存為3D渲染而不是實際的結構,因此這種方式導出的結構可以被觀看,但不能被載入。

  • 結構名稱

  • 結構名稱將輸入此文本框。區分大小寫。

  • 相對位置

  • 根據結構方塊的位置,在此輸入結構的X、Y和Z值。設置結構輪廓的原點。

  • 結構方塊的最大允許距離在任何方向上都是32方塊。

  • 結構尺寸

  • 結構尺寸輸入X、Y和Z值以設置與相對位置坐標的距離。這將設置結構的對角,並定義其大小。

  • 最大結構尺寸為32×32×32

  • 檢測結構大小和位置

  • 檢測結構大小和位置使用放置在結構對角的角塊自動計算結構的大小和位置。

  • 保存塊中的結構名稱必須與角塊內的名稱匹配,否則大小計算將失敗。

  • 包含實體

  • 在保存結構的同時,也可以在結構中保存任何實體。

  • 包含玩家

  • 在保存結構的同時,也可以在結構中保存任何玩家。

摘自MInecraft Wiki

如果不清楚請自行去Wiki查看

⑸ 我的世界電腦版怎麼操作

具體操作步驟如下:

一、創造模式。把滑鼠移動到那個物品上讓後鍵盤上邊的數字鍵就可以了。

⑹ 我的世界基岩版怎麼像電腦版一樣按鍵隱藏

1、搜索隱藏按鈕,然後購買。
2、在材質裡面加上去,打開設置點開觸摸屏,打開准備瞄準分離控制。
3、點擊視屏打開輪廓選擇,把由愛檔案改成經典再把標題改一。完成以上操作我的世界基岩版就會像電腦版一樣按鍵隱藏。

⑺ 我的世界輪廓選擇有什麼用

會讓物品描邊。

游戲擁有一套簡單但是經過實踐檢驗的系統,它十分有趣且讓人著迷。游戲中充滿了大量的戰利品,還有各種秘密區域以及逐步解鎖的難度等級。故事模式大約有六到八小時,流程相對較短,不過游戲有著不錯的重復遊玩性。

「暮色森林」是沙盒游戲我的世界(minecraft)中十分出色並且廣受歡迎的冒險世界mod之一,內含一個新世界:暮色森林,以及許多新生物、新敵人和強力boss,還有蘊藏著寶藏的各種遺跡和城堡等待著玩家的探索。

游戲的目標與Java版是相同的,玩家都可以在一個類似沙箱的環境中構建虛擬現實。

像其它版本那樣,基岩版也有在其它版本出現的生存內容,例如釀造、飢餓,以及下界和末路之地(末地)維度。多人游戲可以跨平台進行,可以在任何能運行基岩版的觸摸設備上進行游戲。

HUD和其它元素都適應為移動設備標准游戲內容。可以通過觸碰屏幕進行交互(iOS和Android的基岩版的游戲內容都是相同的)。

⑻ MC導入文件找不到邊界輪廓

按F3就能找到邊界輪廓線。
區塊邊界線是某些時候非常有用的輔助能力,但是很多玩家都不太清楚整個區塊邊界線怎麼調出來,其實想要調出來非常簡單只需要按F3即可。

⑼ 我的世界方塊描邊怎麼設置

首先我們要做的是打開游戲,進入到游戲的主頁面,找到菜單欄的位置,主要的是設置這一選項,在裡面點擊畫面設置。
接下來要跟大家說的是,要想設置邊界的相關參數,我們就要藉助worldborder的相關指令進行調整。
然後我們可以先找到直徑,這里說的是世界邊框的直徑,根據自己的窗口選擇變化時間的直徑,以秒為單位變化。
在接下來就是設置邊界的中心值,它是以坐標的形式分為XY軸,你可以直接藉助系統提供的數值就可以,也科一自己選擇。
最後要跟大家說的是,一定要記得設置邊界接近的警告,因為,到達邊界越界之後你會受到傷害,可以設定個時間,越界警告,減少傷害。

⑽ 《我的世界》電腦版怎麼操作

若游戲進行候瀏覽頁面按Esc暫停游戲使足夠間趕黑前收集足夠資源並建起第家能夠保證離電腦候怪物偷襲
式始游戲前應該解控制游戲式詳細控制說明參考控制頁面面我手手讓適應游戲操作
關角色移預設按鍵:
W
向前移
S
向移
A
向左移
D
向右移
space
跳躍
(深水按住space使角色浮)

Shift
潛行
(按住⇧
Shift避免塊邊緣掉落且能夠梯保持位置滑)
ctrl
疾跑
(連按兩W能達相同效)
(些都游戲預設按鍵目前所按鍵都能夠通選項菜單(Esc菜單)作修改
接更事情做:
移滑鼠改變視角向趁現看看周圍世界
按住滑鼠左鍵破壞屏幕准所指塊變掉落物品形式(沒使用確工具採集塊及極別塊除外)靠近便能收集入背包世界收集資源主要式
按滑鼠右鍵放置快速物品欄所選擇塊或者使用所選擇實用物品或工具(比按住滑鼠右鍵吃食物、拉弓等)
滾滑鼠滾輪循環選擇物品快速欄物品用鍵盤數字鍵1~9選擇
按E打物品欄
按Q丟快速物品欄選物品
於游戲窗口控制按鈕:
F1隱藏或顯示HUD界面與屏幕邊緣黑暗效
F2截取包括HUD界面(若沒隱藏)內游戲畫面並儲存於".minecraft\screenshots"資料夾內
F3打調試屏幕看角色所處坐標、所處物群系、內存使用量等

Shift+F3顯示或隱藏資源配餅狀圖
F5輪流切換第、第二、第三稱視角
F+F3循環切換能見度降低能見度減少卡頓現象使看見遠處怪物或者其危險四種同程度能見度:
1)高:看距離平看半徑128塊內表
2)等:看約64塊半徑表
3)低:能看半徑32塊表且視野邊緣現迷霧能妨礙確定間能見度看太陽
4)低:同等於霧能看半徑16塊表能讓游戲變更加困難能程度減少卡頓現象
注意:達深處視野能虛空霧阻擋點並受能見度設置影響(詳見虛空)
1.7版本:
自文wiki
求採納

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